憑什麼不看好啊!

“大神,我們早該開始宣傳了!”周毅氣道:“前幾天我去學校,同學都在同情我,還有人和我說這樣的話:‘這次的arpg遊戲估計會失利,不要緊,對手到底是美國的頂級遊戲。你們臥薪嚐膽,爭取在正傳時翻身’。玩家們就是這麼不看好我們!”

“之前遊戲沒做好,做宣傳就是胡吹,沒意思。這樣就好,營造了哀兵必勝的氣氛,讓員工們更認真了。”王不負笑了笑,“還有一個月的時間,我們現在宣傳也不遲。”

“好,我現在就去打電話給媒體!”周毅說著就要走。

“媒體的事情放一放。我們先不著急,把用來宣傳的東西準備好再說。”王不負說。

“還要準備什麼?就按著龍游公司的宣傳多好?”周毅不解道。宣傳不就是上嘴唇碰下嘴唇,吹嘛。“不管你信不信,反正我是信了”就行。再隆重些,也就是再上幾張截圖,全了。

再加上不爽得太久了。要是王不負決定和龍游公司幹一仗,周毅舉雙手贊成。

“《暗黑2》的宣傳手法不對頭,浪費的資源實在太多了。”王不負搖頭道:“arpg遊戲的主力消費群,是男性玩家。因此大規模的推廣行動顯然用力過度了。我們有更好的宣傳渠道,不需要按著他們的路子來。”

周毅一聽,覺得也對:“原來要用遊戲盒啊,也好。遊戲盒的玩家群體對我們相對忠誠,數量也很多,針對他們進行宣傳也能保證銷量。而且,我們這樣宣傳還不用付出成本。”

遊戲盒的推廣位沒有成本。相比起來,龍游公司那麼強勢推廣《暗黑2》,肯定大吐血。有了面子,卻不見得有多少裡子。

“這次的宣傳,除了文字和截圖,還要給玩家一些核心玩點的試玩。把宣傳從‘讓玩家們看和聽’,變成‘讓玩家們試’。”王不負對周毅說:“我叫你來,就是想讓你組織人手,幫我做兩個模擬器。”

“什麼模擬器?”周毅沒明白。不是說宣傳麼,怎麼又要做產品了?

“把arpg遊戲中,連擊和神諭兩個玩點提取出來,做成模擬器,供玩家們體驗。”王不負解釋道。

“這樣有用麼?”周毅對宣傳的概念,還停留在“喂玩家吃藥”的層面上,就好像當初的《狂潮》,玩家只要一開機,就被洗腦一次。這才是宣傳嘛。

王不負解釋:“怎麼沒用。玩家們在遊戲盒上看到了推廣,產生了初步的好奇心。主動去尋找遊戲的更多資訊,然後產生了對玩法的好奇。這時再下載模擬器加以確認。等他們確定了將在遊戲中獲得什麼樂趣,就產生了期待。這是一個全套啊。”

關鍵點就在於,這些是玩家主動獲知的訊息,比起填鴨硬灌來說,效率不知道高了多少。

周毅覺得王不負想得有點太順利了,但要做就做吧,“……那我組織人來做。軟體儘可能做得小是麼?”

“儘可能地小些。可以簡陋一點,但玩點必須要體現出來。”王不負說要求。

“明白了。”周毅又問了幾個其他的細節,於是就去做這兩個模擬器。

王不負又喊來網路業務群的黃旭東,問他《絕色江山:外傳》官網的建設進度。

……

再過了幾天,等模擬器做好,青瓷科技的宣傳就正式開始了。

相對於《暗黑2》那鋪天蓋地一般的宣傳,王不負低調許多,只使用手上的遊戲盒推廣渠道。

渠道是自己的,王不負肯定會注意不把這個渠道做爛,比如說“點選就送”、“油膩的師姐”什麼的。

而且這一步要產生導流作用,所以必須做出奧妙。王不負拿出上學時找重點的勁頭,將遊戲的各個部分篩選一遍後,決定將切入點放在那些威嚴中正的戰國武器上。