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加地投入遊戲中去。簡單來說,這是讓玩家逐步為遊戲付出學習成本,誰會希望付出的成本打了水漂?
因此透過靈魄升級技能的等級,只能增加數值。技能的視覺改變,需要玩家更熟練地掌握按鍵才能做到。視覺變化與否,將完全取決於玩家的反應速度、對遊戲的瞭解程度,而不是拘泥於技能等級。
比如說弓箭系的“冰凍箭”技能。就算用靈魄升到十級,按下右鍵也僅僅只能讓主角射出一根冒著寒氣的箭矢而已,產生冰凍效果,凍住怪物。
可如果玩家按下相應按鍵。那麼箭矢就會拐了彎,飛上天空,直插怪物的頭頂。多造成0。5倍的傷害。
這是第一種,還有第二種視覺變化。如果箭矢射出時,按著正確順序按下了三個按鍵,那麼箭矢同樣會飛上天空,接著落下來的將是一根冰矛。傷害量高出兩倍。
第三種視覺變化就更驚人了,並且更難按出來。玩家需要按對前三個按鍵。等箭矢飛上天空,接著再按對三個按鍵。攻擊就會變成一根冰柱砸在地上,傷害量為原來的三倍。
第四種視覺變化則幾乎是不可能做到的。需要先連續按對前三個按鍵之後,接下來按對五個按鍵。但是技能也最為華麗,冰箭射上天空,化為一條晶瑩剔透的冰龍盤旋而下,造成五倍傷害。
王不負感覺,這樣的視覺變化應該不錯,挑戰無時不在。玩家們就算玩到了後期,依舊有可能因為按錯鍵。而導致只能打出普通威力的技能。反應快的猛人。也能在低階別時肆意刷怪。
當然了,玩家也可以按鍵嫌煩,只用滑鼠也能把遊戲玩下去。但這樣在高難度中將寸步難行。
這個遊戲中,遊戲的難度將取決於玩家的水平。只用滑鼠玩高難度很困難。但是配合按鍵。有了威力的加成。玩起來就沒什麼危險了。
王不負沒有直接開始做這個想法。要先拿小遊戲的資源,做個最簡版來驗證這個思路。
很快,他自己就做出來了。試驗物件只有“古越劍俠”這一個角色。用的是“截脈”技能,將那技能的動畫拆分成了四份。然後開始測試。
整個團隊的員工都圍著看。他們都看到《暗黑2》的新舊兩版遊戲介紹了。其中怪物的死亡特效,最讓他們記憶猶新。
人家那是3d引擎的功能,青瓷科技想做也做不出來。員工們也在考慮,在技術落後的情況下,該怎麼和《暗黑2》比?
大神的想法倒是別開生面,把街機的操作感放在arpg遊戲裡。但沒有看到結果前,他們心裡都沒底。真的能吸引玩家麼?
王不負按著滑鼠右鍵,就見古越劍俠立刻刺出一劍。他為了比較,左手沒有同時按鍵,所以接下來的動作就沒有觸發。面前做靶子的獸人固定不動,血量下降了一點點,然後又自動回滿了。
接著,王不負再按著滑鼠右鍵,同時左手按下了設定好的按鍵……明明是他自己設定的按鍵,結果卻沒連續按對三個,古越劍俠刺出兩劍就戛然而止,沒有繼續下去。獸人掉的血比剛才多了一點。
“哦~”員工們連連點頭,大神真細緻,先演示操作失敗的結果。就算操作失敗,只要按對第一個鍵,仍然能打出比不操作要高的傷害,算是個安慰。
但在遊戲裡,原本能打出冰龍來的,結果卻只是打出了冰柱,確實有點遺憾,但這種小挫折實在太微不足道了,反而能激起玩家的不服輸的勁。
“咳!”王不負用咳嗽掩飾尷尬,他自己設定的按鍵,結果卻按錯了,實在丟人。他重新再來,這次按對了三個鍵,古越劍俠刺出了三劍。
然後是第三種視覺提升,需要按對三加三總共六個按鍵。難度更上一層樓,因為前三個按鍵是一組,需要把握前組和後一組按鍵的間隔時間。王不負這次也是試