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王不負找回了爛尾樓的前開發商,然後開始續蓋工作。工程雖然快馬加鞭,但怎麼也得再等半年才能竣工。

在此期間,青瓷科技一大堆人還是要找新的辦公室,起碼得吹上空調。不然以小網咖目前的狀態,入夏之後非中暑死幾個人不可。

正好雲潤的辦公大樓裡面有空位,於是就搬了進去。

也就在這幾天,王不負也把新遊戲的前期策劃工作搞得差不多。

新遊戲取名為《我的抗日》。

一款遊戲在真的啟動製作前,要先有充分準備。遊戲模式、玩點、人設、升級機制、劇情等等都要想好。才不至於在製作的時候亂了陣腳。

而且,《我的抗日》是一次定題考試,只能成功,不能失敗,更要想得萬無一失才能開始。

雖然限定了題材和內容,但王不負想了這麼多天,也漸漸有了些感覺。

《美國隊長》、《變形金剛》。這些都是美國的主旋律電影。《使命召喚》、《戰地》。這些是美國的主旋律遊戲。都是大賣的作品。

只要包得好,玩家嚥了糖衣之後,根本不在乎藥丸裡面是什麼。

遊戲的單機劇情方面,描寫的一個戰士從十五歲到三十五歲的時光。

遊戲故事從1925年蘇聯入侵中國的‘中東路戰役’開始,一直到最後1945年中國遠征軍參與‘緬甸大反攻’結束。

主角將出生獵戶家庭。從爺爺那裡學到了獵人心得。主角使用步槍的時候,能放大視野瞄準狙擊。隨著等級提升,主角還可以獲得減緩時間流逝、速射等技能。

基本就是將《狙擊精英》的主要玩法複製到這個遊戲上,而升級機制則有些類似《孤島驚魂3》。

從製作角度看,射擊遊戲很難做。像維爾福製作的《半條命》這樣的大作,劇情模式線性發展。玩家沿著固定的路線前進,沿途場景都需要精心渲染。也許製作團隊一個星期製成的街道,玩家花兩分鐘就殺過去了。

王不負目前還不能這麼奢侈。他打算採用《刺客信條2》那樣多個大地圖的模式。

每個大地圖都反應了一系列的主線事件。製作者只要製作出一個戰場或者城市來,然後讓主角在裡面肆意發揮就行。

然後這前個大地圖和後個大地圖之間用過場劇情連結起來。

比如說,《我的抗日》一開始的“中東路戰役”,是教學關。還是少年的主角和爺爺到滿洲里販賣獵物,捲進國。軍和入侵蘇聯軍隊之間的戰爭。

主角在戰場中逃離生天后,開始過場劇情。然後日軍入侵東北,主角加入東北抗聯……

這樣一個個大地圖串起來,組成了《我的抗日》這個遊戲。

王不負打算將遊戲分成三個篇章釋出。並且儘量讓第一章在十月一日的黃金週前釋出,再次趕上黃金週的銷售熱潮。

而且,三個篇章也可以稍微提升下銷量。王不負可是保證過的,這一遊戲必須銷售一百萬份。

第一章的劇情王不負已經大致想好。卻不急著立刻開始製作,而是先將自己的想法匯總起來,發給“試音管”。這個機構專門稽核青瓷科技發行的遊戲,王不負想先確定自己的思路沒有什麼大問題。

他可不希望自己努力半天,結果和剛開始的《狂潮》一樣,無法過審。

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“試音管”的回應沒有得到,夏瓷的好朋友倒是又來了。

她的好朋友來的沒有規律,明明之前都準備好了的,卻沒來。夏瓷洋洋得意呢,自稱“打敗了無不可明說之惡”。結果晚了幾天之後,突然就來了。

不僅如此,她的生理期也要比別的女孩子更痛苦一些。主要是在前兩年長身體時,她完全沒有