產遊戲業,會變成什麼摸樣?

玩家們回憶過去,歐美遊戲憑著質量,把國產遊戲衝得搖搖欲墜。國產遊戲只能靠吹牛、傷害玩家的信任,去賣出銷量。整個產業陷入了惡性迴圈。

等以後,王不負的遊戲盒做好,國產遊戲業良性迴圈後,是不是可以擠得歐美遊戲業陷入惡性迴圈?到時候,歐美遊戲業拿不出趕超中國遊戲的質量,只能靠說大話、騙玩家來賺錢,傷害歐美玩家的信任……國內玩家們經歷過的事情,將在歐美玩家身上重演……

玩家們想到這裡,心臟都跳塊了幾分。有生之年要是能看到這個場景,死都行啊!

認同了王不負做遊戲盒的初衷,接下來,王不負說的小遊戲,他們也就能接受了。遊戲盒作為一個多元化的遊戲平臺,肯定需要多元化的遊戲。小遊戲也是其中之一,吸引更多的玩家加入遊戲盒。

要不是看到新聞稿,玩家們還不知道自己究竟有多勢單力薄。現在的遊戲玩家,最多隻佔全國人口的百分之三、百分之四,最多不超過百分之五。玩家們平常的時候,互相在論壇上聊聊,去去網咖,接觸的都是玩遊戲的人。就算知道長輩都不玩遊戲,但也沒想到比例居然這麼懸殊。

王不負的考慮確實沒錯,一邊擴大市場,一邊增加供給,才能實現良性迴圈。

理解了這一點,玩家們對小遊戲就沒有多麼的反感了。突然也有些好奇,青瓷科技做的小遊戲,會是什麼樣子?

還有兩個星期,遊戲盒就正式運營了。到時候去看看吧。

王不負對於遊戲盒的構想非常宏大,那些信任他的玩家都為此激動不已。但不信任的人,比如說國內外的遊戲廠商,都有些驚詫。這已經不是胡吹大氣了,完全就是瘋子的囈語。王不負想的事情,怎麼可能實現得了?

珠。海。

西山居工作室的幾位主要大將,都聚在一起,看著王不負的構想。說實在的,他們心裡只有一個念頭——荒誕。

在中國做遊戲究竟有多難,沒有人比他們更清楚了。一個十幾m的遊戲盒,就是讓國產遊戲煥發生機的靈丹妙藥麼?不可能的。

西山居的這幾位靈魂人物,在加入遊戲行業時,都飽含熱血,喝醉的時候,也想過要以胸中所學,扭轉乾坤。可見多了世事後,就心冷血寒了,不再有什麼改變大環境的念頭,只想著如何勉力生存。

王不負才做了兩款遊戲。雖然成功得令他們仰望,但想要靠一個軟體去改變大環境……只能當笑話聽了。

西山居的主程式按著心中的荒唐感覺,明知故問道:“大家覺得,王不負的構想可能成功麼?”

主音效搖頭說道:“我覺得,王不負太年輕了。做了兩款成功的遊戲,被玩家們吹捧兩句,真的以為登上神壇了。他現在說的話,其實我們以前都想過。不可能的。”

西山居在七月份時,推出了《劍俠情緣2》。到目前為止賣出了20萬份。這個令遊戲媒體驚呼暢銷的成績,事實上才剛剛收回製作費用而已。整個西山居計程車氣都不是很高。

主策劃卻說道:“最近不是有訊息麼,首都的目標軟體搬到了南江,準備用遊戲盒賣他們的遊戲。說不定,他們加入遊戲盒後,真的大變樣了呢?王不負說的東西確實理想化了一點,但不要忘了,王不負有一條誰看了都眼紅的廣告業務呢。”

主程式更覺得荒唐了,說:“你的意思是說,王不負會把自己的錢不計成本地砸進去,就為了實現那個做夢一樣的未來?現實社會里,怎麼可能有那種人!”

“我沒見過王不負,但我感覺,他真的不一樣。說實話,你們看到那個構想後,難道就只感覺到胡扯麼?就沒有一點點激動的心情?”主策劃嘆了口氣,說道:“反正我是突然回憶起95年西山居剛剛成