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知道王不負這個大招的厲害,嚇得想逃。王不負哪能讓她如願?手掌“咚”地一聲按在牆上,攔住了夏瓷的去路。
夏瓷立刻想要從另一側跑。但王不負另一隻手“咚”地一聲再按在牆上。夏瓷頓時無處可逃了。
王不負湊上前。嘴巴貼在夏瓷的耳朵邊,說了兩句話。
夏瓷無處躲避,只覺得耳朵癢癢的,心也酥酥的,臉龐一片通紅。等王不負柔聲說完,夏瓷的眼睛水水的,主動撲進了王不負的懷中。
王不負在心中哈哈大笑。“王霸之氣”全開,效果不同反響,對夏瓷絕對一擊必殺。平日裡,不管夏瓷鬧什麼彆扭,都能輕鬆斬落馬下。
不僅是夏瓷,何輕煙和羅綵球都怕這個大招。夏瓷剛查出有了小寶寶時,何輕煙和羅綵球都氣哭了。那陣勢差點掀了房頂,王不負當時趕緊對她們放這個大招,頓時將腥風血雨消弭於無形。
王不負自得過後,才將有些發麻的手放下來,收了功。
“耍賴!”夏瓷醒悟過來,後退兩步,然後恨恨地跺了跺腳,氣鼓鼓地走了。每次都是這樣,王不負隨便捶兩下牆,她就想氣也起不起來了。真討厭!
王不負笑呵呵的,解決了夏瓷,又跑回電腦前,繼續打《絕色江山》。
十年前,他把這款遊戲做了出來,在韓國遊戲的衝擊中,依舊佔據了優勢,成為了一代人心中的經典。之後重製的呼聲就一直不絕。但直到今年,王不負才決定重製這遊戲。
這十年間,王不負看見了很多事情發生。
曾經他國內最大的競爭對手龍游集團,和很多編制臃腫、管理混亂的傳統企業一樣,輕易地分崩離析了。據說是在一次房地產專案中,違規建設,被查以後資金鍊斷裂導致的。王不負乘機收購了“龍游遊戲”,專門負責代理海外遊戲的事項。
他一手組建的輕彩遊戲,也發揮了大作用,是打敗韓國的遊戲產業的中堅力量。03年左右那段時間,有關韓國的新聞,都是某某地方又出現了遊行示威、韓國失業者焚燒韓國太極旗這些報道。
龍游遊戲負責代理、輕彩遊戲開發大眾遊戲、青瓷遊戲做王不負自己想玩的遊戲,這三個公司在手上,王不負就高枕無憂了。
每年,青瓷遊戲在王不負的指揮下,開發三款3a大作。有大賣的,有爆冷的,也有徹底失敗的。王不負沒有管市場,永遠都是按著一年三款遊戲的頻率製作。虧錢的話,就從別的地方補貼進來。
曾經的他,在心裡埋怨騰迅那樣的企業為什麼不開發國產大作。現在,他不會讓玩家們再問一遍同樣的問題。
確實,開發國產大作的投入高、回報少,沒有暴利可圖。這樣的事情。如果王不負不做,就沒有人會做了。
每年三部大作的製作頻率,也帶給王不負相應的回報。不是金錢,也不是口碑,而是對遊戲行業的理解。每過一年,王不負對電腦遊戲的理解。就更深了一層。
就是這些不斷提升的理解,讓王不負的地位不斷提高。有了和歐美遊戲一決高下的資本。
所謂的“一決高下”,並不是某一款遊戲的銷量、評價。那是最初層級的戰鬥。就好像《狂潮》大賣,並不是讓外國人認為,中國遊戲產業有了閃光處。
於王不負心目中,對抗早已提升到了“體系”的層面。連只看“遊戲行業”,都顯得格局太小。王不負帶領的,是整個中國軟實力體系,去撞擊歐美的文化產業。
已經開發到第五作。並且兩次登上大銀幕的《rwby》。每年一部新作的《九州系列》。透過遊戲重新帶動國產漫畫的《黑血》。目標軟體在收購了英國的ca公司後得到的《全面戰爭》標題……
王不負至今沒有打造出全球影響力堪比《哈利波特》這樣的版權。但