就好像現在的中國,人人都渴望一夜暴富。聽說,前段時間,南江有個人,從古玩市場淘到了明代的瓷器,賣了幾百萬。無數人頓時蜂擁而至,湧入了南江的古玩市場,想要也跟著賺大錢。

可如果,那人生活在一個與世隔絕的小島上,有天從地底挖出了一隻小碗。那東西有價值麼?有人會羨慕他麼?那小碗說不定隨手就給扔海里去了。

《傳奇》也是這樣。一堆玩家在裡面玩,競爭劇烈。刷到極品因此才有價值。

假如只有幾個玩家在裡面玩,就算刷到了超級大極品,那也就打怪快點而已,又有什麼稀奇的?

王不負更是確定。想要對抗《傳奇》,就得從一開始,不讓那種“全班一半男生討論《傳奇》”的景象發生。

沒有足夠多的人玩,那麼《傳奇》就無法形成玩家們夢想的社會,再極品的裝備也沒什麼稀奇的。就好像有00後,看著某《傳奇》玩家花了一百多萬買的一身大極品。嗤笑一聲:“就這點攻擊,加起來都不破百,花了一百多萬?你在逗我?”

因此,王不負就要做現象級的遊戲,那空戰小遊戲必須要做得話題性十足。在初期就壓制住《傳奇》的玩家人數。

王不負見過不少現象級的產品和人物。比如說“凡客”、“林書豪”,《gta5》、《艦娘》、《東方》……都在面向公眾之後的極短時間內,做到了人氣暴漲。《傳奇》也堪稱現象級的遊戲。

仔細分析的話,他們都恰好在合適的時機,以恰到好處的形式面向了公眾。

王不負要做空戰遊戲,如果按著他原先的設計去做。其實有著得天獨厚的優勢。911未出現之前。美國還沒有戰略轉移,帶著幫小兄弟搞第一島鏈,矛頭直指中國。壓力大到全國上下都能感覺到。

銀河號、臺海問題、大使館被炸、漁民被槍殺、乃至四月一日的撞機事件,基本上每隔個幾年。就會出點事情。

由於國家還執行了招商引資的政策。這多少也傷害了國民的感情。“韓國人在中國的土地上讓中國人下跪”。這種惡劣事件屢見報端。

在這樣的民間情緒作用下,一款“用解放軍戰機和外軍空戰的遊戲”,和一款“韓國人做的遊戲”。哪種更加吸引玩家的注意力。問都不用問。

可惜民族感情也許來不及用。王不負必須趕在六月一日釋出空戰遊戲,可能等不到完成審查了。

好在不止有民族感情可以利用。他還可以做出更多的舉措,增加話題度。

為了激發軍迷們暫開討論,遊戲裡會有很多種戰機的組合策略。

對地轟炸、專注防空、對艦突襲,先走哪條線效率更高;要執行轟炸任務,是用多功能戰鬥機編隊,還是拿殲擊機給轟炸機護航;預警機增幅的戰鬥力,能不能抵消遲緩的速度。這些都是可以拿出來討論的點。

此外還有要鼓勵玩家們二次創作,用各種小故事去刷話題。

在《絕色江山:外傳》中用的“虛擬伺服器”這一概念,也可以用在空戰小遊戲中。玩家可以組建“空軍師”,依靠自己的渠道,幫著王不負做宣傳。

同時遊戲中也有類似pk的玩法。這是增強玩家專注力的法寶,不能拋棄。但是設計得更像是競技。

他的打算是,玩家可以派出五架戰機的編組,去參加“演習”,和實力相近的玩家對戰。雙方互不損失,但贏家獲得積分,而輸家損失積分。

“空軍師”也有演習,需要每位玩家派出一架最強的戰機,聯合編隊,和其他空軍師戰鬥。

這兩種演習的勝者,得到的獎勵不止於榮譽,還有實在一些的好處。具體怎麼設計,王不負還在考慮。

最重要的,做這遊戲時,王不負還打算大量吸收玩家的建議。讓玩家