上了維爾福的討論版。

和當初《狂潮》beta版下載量慢慢提升不太一樣。《遠東戰場》試玩版剛剛放出一天,下載量就破了五千。

歐美玩家並不期待這遊戲的故事背景,只是想看看《狂潮》的製作人究竟又做了怎樣的作品而已。

而這五千多玩家下載之後,大多數都在點開遊戲後的兩三分鐘就退了出來。

什麼玩意啊?兩個獵人在那裡嘚吧嘚的,說的是中文,誰都聽不懂。。劇情不抓人,他們也不想去看字幕,瞭解這個序章的劇情。

看來那些《半條命》的死忠玩家說得沒錯。維爾福確實是做發售《狂潮》後嚐到甜頭,打算做代理商了。這種遊戲也打算拿出來賣?誰買啊!

玩家們心裡都對《半條命》感覺可惜。遊戲行業水太深,太多遊戲公司因為戰略失誤而沉入海底了。維爾福估計也是這樣,不知他們何來的自信要代理《遠東戰場》,但失敗是肯定的了。

《半條命》的死忠玩家也下載了《遠東戰場》的試玩版,很多人沒撐過五分鐘,就退了出來,怒火沖天地破口大罵。這種遊戲能賣錢?維爾福一百多號人的腦子全燒壞了麼?維爾福倒了,《半條命2》怎麼辦?

這幫人在大罵的時候,根本沒有發現,在玩過試玩版後,有一些原來還在抵制《遠東戰場》的死忠開始沉默了。

因為總是有人從頭到尾看到了《遠東戰場》的真正模樣。他們撐到了最後,看到了那一令人目瞪口呆的擊殺特效。

更加令人驚奇得是,重新再玩時,擊殺特效還會發生改變。瞄準頭胸腹都會觸發不同的畫面。就算擊中同樣的部位,也會因為子彈灌入的角度差別,而產生不同的效果。

“這真的是太酷了。”一直撐著看“無聊劇情”的歐美玩家們,原來根本不抱期待,就是想看到結束就算完的。沒想到最後一刻居然會有這樣的大獎勵。

當然,試玩版總共十五分鐘,能撐過前十四分鐘的歐美玩家實在太少,也基本發不出什麼聲音。

更多歐美玩家只玩了兩三分鐘,就退出了試玩。網上抵制《遠東戰場》的聲音,反而比沒放出試玩版之前要更高了。

維爾福的人目瞪口呆,沒想到放出試玩版後居然出現了反效果。他們這下束手無策了,心裡也開始打鼓,難道真的是題材隔閡太深?都對《遠東戰場》的銷售情況有些悲觀了。

但漸漸地,網上有一些《遠東戰場》的交流貼開始出現了。

在美國,有很多華裔或者來自中國的留學生。這個玩家群體太小,基本難以影響市場走向,也沒有遊戲廠商願意以他們的文化背景製作遊戲。

好不容易,出現了一個用的是熟悉故事背景的《遠東戰場》。

真是他鄉遇故知,華人玩家趕緊下載試玩版。

序章的故事發生在1925年,就算是華人,也基本不太瞭解當時的“中東路戰爭”。但遊戲的場景很真實,而且人物也都是一嘴的東北話,能把劇情看到最後。

然後就理所當然地得到了意料之外的超級大獎勵——擊殺特效。

擊殺特效都有細微的差別,有的能爆出很多血,都的則看上去很一般。華人玩家紛紛在自己常去的論壇發帖,炫耀自己打出來最猛的那一瞬間。

頓時,有的截圖大半是血漿,有的截圖裡整個腦袋都被打碎了,都的截圖心臟都炸了開來……

其他族裔的玩家一開始還奇怪,心說怎麼論壇被一幫法醫佔領了?居然發這種沒來由的圖片。再一瞭解才知道,原來這是《遠東戰場》中的擊殺特效。誰都可以打出來的。

真的假的?那些下載了試玩版、但沒有撐到最後的玩家,都覺得無語。人都有獵奇心理,光看截圖可不行,趕緊再去試試看。