“不管怎麼樣,我們還是試試吧。這是我們最後的機會了。”張淳苦笑著說。他打算拿出當年和網咖老闆談的勁頭,背水一戰。

“要不然,我們再試試oem的渠道呢?”監製問。他對銷售的情況稍有了解,所謂oem,就是把遊戲和電腦硬體捆綁銷售,從電腦硬體商處拿到錢。現在amd、inter在出新款處理器的時候,都會附送一款甚至兩款遊戲。

“oem的分成其實並不多。”張淳嘆氣道:“兩年前的《鐵甲風暴》賣了三十萬份,其中oem賣了十五萬份,零售五萬,剩下的是於網咖的合作。結果oem的銷量是零售的三倍,但利潤卻反而只是零售的一點五倍。再說,現在靠oem,已經來不及了。”

oem變數很大,因為得看硬體廠商的產品戰略。當初目標軟體對《鐵甲風暴》沒什麼自信,和英特爾簽訂了非常苛刻的oem協議,以確保最基本的盈利。

本他們是打算讓《鐵甲風暴》和《星際爭霸》同期面世的。盜版《星際爭霸》流散開來需要時間,正好可以見縫插針。

結果就因為英特爾為了對抗amd的新處理器產品線,調整了自己的戰略。導致《鐵甲風暴》延期了好一個月才正式上市。盜版《星際爭霸》早以遍地開花,擠壓了《鐵甲風暴》的銷量。

正是因為看到了oem的問題,加上這一次張淳認為《傲世三國》可以不用靠oem來保證銷量,所以一開始就沒有和任何硬體廠商簽訂協議。現在代理商出了問題,再想找捆綁銷售已經遲了,那些硬體廠商通常在半年前就定好了產品策略,連價格都已經放出了,不可能為一款遊戲調整自己的戰略的。

《傲世三國》要想找到硬體廠商捆綁銷售,只有再起碼半年。目標軟體現在連代理商推遲發售的那幾個月都可能撐不過去,還說什麼等半年?

監製明白了,現在捆綁銷售和零售都走不通,只剩下青瓷科技的遊戲盒最後一條路可走。

他也擔心起來,“你說青瓷科技會接納我們麼?”

張淳嘆氣道:“實話實說,當年我們的《鐵甲風暴》,在質量上就遠不如《星際爭霸》。現在的《傲世三國》,面對《帝國時代2》的競爭,也力不從心。歐美的廠商實力真的太雄厚了。”

監製深有同感地點頭。《傲世三國》在美國的e3遊戲展上成為第一款中國公司製作的遊戲。但是他們都很清楚。《傲世三國》仍然比不上去年時微軟釋出的《帝國時代2》。這是一道巨大的鴻溝,從引擎、貼圖、ai、平衡性所有環節都全面落後。

這不是目標軟體的員工們熬夜就能趕上的差距,要知道,一個資產只有幾百萬人民幣的遊戲公司,如何和一個市值幾千億美元的龐然大物比拼技術?

技術不行,質量不夠,但遊戲還是要推向市場。才能維持生存。

而且就算遊戲的質量比不過國外大作,也不一定就完全沒有生機。在張淳的考慮裡,《帝國時代2》已經上市接近一年了,中國的玩家們對“伐伐伐~伐木工”、“糧草豐收人”的熱情消退後,開始期望體驗純正中國背景的即時戰略遊戲。

卻沒想到,微軟這個巨無霸又在今年推出了《帝國時代2》的新資料片。瞬間引爆了全球即時戰略愛好者的的熱情。在歐美,目前本體加上資料片的銷量總和,已經超過了五百萬份。

這種精良的遊戲,就算龍游公司不去代理,中國玩家也能靠盜版玩到。成為《傲世三國》競爭對手。面對這麼強大的敵人,目標軟體只能在《傲世三國》中增加更多的本土化元素,吸引國內玩家的興趣。但與此同時,也等於放棄了海外市場。

海外代理商給出的慘淡資料,就是明鑑。

張淳長嘆道:“如果青瓷科技的路也走不通,那麼目