急於改變和瓷瓷的關係,所以不太在乎柳霓花住不住在這裡。先把地擦好再說吧。

其實味道是有的,也不好聞。只是王不負不嫌棄而已。王不負能做出這種事情來,他自己都沒想到。地面要反覆抹,有些無聊,他就一邊弄一邊想著事情。

小白貓搞來了只死麻雀送夏瓷,卻弄巧成拙嚇到了她。這倒是啟發了王不負,可以給《絕色江山》增加一個寵物系統的玩法。

寵物系統在遊戲中並不罕見,以後在國內更是得到了極致的商業化發掘,足以成為一款遊戲的支柱盈利點。王不負知道這是肯定能被人接受的玩點,沒什麼顧忌,打算在遊戲中做出一個玩家的夥伴出來。

和傳統的寵物系統反其道而行之,《絕色江山》裡的寵物,並不能戰鬥,但承擔了很多其他職責。

在尋寶方面,寵物將發揮出獨有的用途。王不負將在地圖上設計出很多隱藏點,玩家到了那裡,寵物就會自動觸發行動,它們會鑽進一個小石頭洞裡,或者是爬到頭頂上,找出藏在裡面、玩家拿不到寶物。送給玩家。

王不負不居功。這確實得自小白貓的啟發。

小白貓是隻動物,在它看來,麻雀一定是頓美餐,才會送給夏瓷的。夏瓷被嚇得回不過神不假,小白貓的本意其實不壞。如果小白貓懂得人類社會的價值,說不定會叼個金戒指什麼的送給夏瓷了。

小白貓不懂事。可在遊戲這個幻想世界裡,王不負做的寵物卻能極通靈性。

遊戲裡的寵物,從隱藏點找出來的東西,都是玩家需要的高價值寶物。於是玩家們會感覺,這遊戲的寵物系統做得還真是有些意思。

寵物能找出東西來的隱藏點。分佈在地牢、大地圖、城市裡。到處都有。玩家必須距離隱藏點足夠近,才能觸發這個玩點。其實就是取代了“寶箱”這個概念。

王不負一直覺得在遊戲裡堂而皇之地放個大箱子,結果被所有npc都華麗麗地視而不見太雷人了。但rpg遊戲裡不放寶箱,感覺就好像缺了點什麼。

玩家怎麼感覺不清楚。反正王不負自己老記掛著這件事情。擔心做得不夠好。

現在迎刃而解了。把寶箱和寵物兩個看起來並不搭的玩點結合起來,玩點充足了,感覺也能說得通。為什麼藏起來的寶物沒被npc撿走?因為npc不知道那裡還藏著寶物啊!比在大街上放一個只等主角去開的寶箱要合理多了。

王不負這個合理黨人終於想通了怎麼做寶箱。開心得很。去廚房重新搓了遍抹布,又去擦地。同時繼續想寵物系統。

不僅尋寶,寵物還能警戒。在寵物的幫助下,主角可以隔著很遠就發現敵人。

玩家不帶寵物時,發現敵人的同時,自己也會暴露。而有了寵物,就能夠在敵人未發覺的情況下,提前得知敵人的方位。這樣子,玩家可選擇的戰術就多了,可以是偷偷潛入暗殺,也可以直接衝過去戰鬥,趕時間也能繞開走。

選擇偷偷潛行的話,寵物也會很萌地踮著腳走路。不會像電影裡突然吼一聲,激動怪物,拖玩家的後腿。

玩家若是選擇直接戰鬥,那麼真的打起來時,寵物就躲在後面了。王不負可不是捨不得投入成本去開發寵物的戰鬥動作,而是故意這麼設計的。

戰鬥結束後,寵物會自動跑到怪物屍體處,將怪物爆出的東西咬回來。有了寵物幫忙,玩家結束戰鬥不再需要撿屍體,讓寵物代勞。

等個十幾秒鐘,寵物就把東西全撿回來了。在玩家面前展開一條列表,玩家挑選要收下來的東西,剩下的扔掉就行。

這是王不負自己在玩n多rpg遊戲時,最鬱悶、也最想要改善的地方。他以前玩的遊戲,殺掉怪物都要撿包,麻煩得要死。用遠端攻擊的話更麻煩,殺了怪還要跑過去。因