更加在心理層面上迎合玩家。因為不管是誰,一天也只有24小時,這其中,用來分給遊戲的時間是固定的。打一局《傲世三國》要用好幾個小時,獲得一次勝利。和打個別的遊戲,用時幾十分鐘勝利,對於玩家來說在心理體驗上是截然不同的。”

現在的玩家雖然可以容忍《傲世三國》這樣很拖時間的遊戲,但是卻玩不了很久。就好像當初的王不負,玩了段時間《傲世三國》,就失去興趣改玩別的遊戲去了。

張淳知道了問題的存在,一咬牙,下定決心說:“王不負,你現在是國內遊戲的大神,我們聽你的。”

“那行!遊戲盒將在元旦時正式運營。《傲世三國》也在那個時候正式開賣。我們就用這段時間,把遊戲改進得更好一點吧。你們把遊戲的策劃案拿來我看看。”王不負決定幫助這個遊戲改制。

這是遊戲盒的第一個聯賣遊戲,王不負肯定不能吊兒郎當地對待。他要給其他廠商做個榜樣,讓廠商們知道,精心製作的遊戲一旦加入遊戲盒,賣出的銷量將是實體零售時不敢想象的。同時也要讓玩家產生信心,明白遊戲盒收錄的遊戲都是挑選過的,不是一個什麼都能擺進去騙錢的黑店。

“那什麼,這個利潤我們怎麼分?”張淳沒想到王不負這麼上心,連價格都不談,趕緊主動問,怕到時候說不出清楚。

王不負說:“這個我想過了。以一款遊戲售價20遊戲幣計算,我們拿到手的是12塊錢。如果聯賣遊戲不使用線上服務,青瓷科技就抽兩塊錢。如果使用線上服務,那麼就對半分。你們要想辦線上比賽也可以,但得自己掏獎金。”

張淳打了個哆嗦,誰錢多啊,沒事拿獎金出來。他又不指望把《傲世三國》運作成《星際爭霸》那樣的競技遊戲。比賽的事情他先不想,先搞清楚兩種分賬方式的區別,問:“什麼是線上服務?”

“線上服務的基礎就是我正在建設的資料中心。主要用來給玩家進行聯網對戰。”王不負解釋。

一個是青瓷科技抽六分之一,另一個是對半分。張淳有些捨不得中間的差價,但青瓷科技的《狂潮》和《反恐精英》,都是靠聯網才無比火爆的。他問道:“能不能問一下,《反恐精英》賣了多少份了啊?”

王不負自己也不知道,給童文的團隊打電話,很快就得到了彙報。他聽到數字,也很驚喜,說道:“繫結了《反恐精英》的遊戲盒賬號,現在已經超過了兩百萬。”

週六週日兩天是玩家上線的高峰期。加上前幾天什麼“龍組”、“diy面板”的推波助瀾,銷量連王不負都感到驚喜。

張淳不僅驚呆了,敲了敲自己的心臟,才穩下來。兩百萬個賬號啊,豈不是說,《反恐精英》已經給青瓷科技賺了兩千四百萬?在只有中國四分之一的玩家能玩到的情況下,就賣了這麼多……四個資料中心都建成後,還得了?

張淳有自知之明,不奢求《傲世三國》能賣出這麼多。但靠著聯網功能,應該能賣不少

!張淳本身就覺得《傲世三國》在國產遊戲中質量優秀,何況現在還有王不負的幫助。

“如果用對半分的話,會不會拖慢資料中心的資源?”張淳對網路上的東西不是太懂,怕王不負到時候為了保護自己的遊戲,以後時不時做出什麼限制。到時候大家都不太好看。還不如一開始就選擇老老實實地賣單機和區域網呢。

王不負笑著說:“這你不用擔心。資料中心用的是目前最先進的技術。每個資料中心,都可以同時為100萬人同時提供服務。即使其中包括青瓷搜尋等網際網路服務,剩下的分給遊戲聯網也足夠了。而且未來,我還會建立更多的資料中心。”

他的一點五億投入之後,正好和國家建設中國網際網路的規劃不謀而合。幾個大型骨幹網為了配合青瓷科技