對方。

以前,青瓷廣告都是給站長們廣告圖片,掛在網站上就行。現在給的是一段程式設計,抓取使用者的ip之後,青瓷科技這裡透過比對ip的搜尋行為,投放定向廣告。

當天下午,廣告模組整合進八妖論壇之後,頓時網站上立刻冒出不少聲討帖子。

“站長你想錢想瘋了?掛個充氣。娃娃的廣告想幹嘛?”

“站長你不厚道!我爸剛才在看我上網,然後看到絲。襪廣告!以為我在上黃。網呢!被打慘了!”

“站長好有愛心啊,做流浪寵物站的廣告,我正好想要養只狗呢!好可愛啊!等下就去挑一隻。領養的狗要不要打疫苗啊?”

這些帖子無一例外,都來自杭江的網民。

其他地方的網民簡直摸不著頭腦,發帖子的人都吃錯藥了麼?什麼和什麼啊?廣告一直沒變啊,還是那個九匹狼男裝!

“怎麼樣?”王不負一直在盯著測試呢。

黃旭東說:“目前什麼都不夠完善。畢竟網民搜尋關鍵詞,不代表他們真的需要產品。投放很不準確。”

王不負指著抱怨絲。襪廣告的發帖者,說:“他的搜尋行為給我看看。”

“等下。”黃旭東忙了會,從資料庫中找出來了。

只見這位使用者搜尋的東西有“杭江的書店”、“凌波麗”、“絲。襪”、“和同學打架怎麼辦”等等。

“很很明顯是個男生嘛。”王不負搖頭了,這個發帖者上網搜尋絲。襪,就是想看女孩子的照片而已。應該給他投放《高考突擊100天》的廣告才對。

主要是現在還沒有大資料的概念。像是黃旭東,也就是把使用者的搜尋結果儲存起來。

而真正的大資料則需要用複雜的程式,根據行為把使用者人格化。分析出其社會層次、消費水平、教育程度、產品偏好……然後根據這些資料,再投放價位合適的產品廣告。

14年後的大型網路公司都在想法設法地或許使用者行為,就是為了大資料。不用見面,不用評估,只用資料就將使用者人格化,推出的服務或產品就可以無往不利。

很明顯,王不負認識中的大資料,和現在大多數人認知的完全不同。

王不負把這些說給黃旭東聽,讓他從現在開始,朝這方面注意。

黃旭東摸不著頭腦,問:“你說人格化,有什麼用?”

“別的不說。就說遊戲,只要我有足夠資料,分析出現在使用者組成,知道多少百分比的玩家喜歡玩賽車,多少玩家喜歡玩槍戰,多少玩家喜歡多人競技,多少玩家喜歡單人冒險。然後我就可以用這個資料,把這些元素按比例放到遊戲中去,會是什麼結果?”王不負很憧憬地說。

黃旭東不太理會做遊戲的事情,很煞風景地說:“結果就是得多花很多錢才能把遊戲做出來。”

王不負繼續暢想:“可賣得也能更好啊。要知道,每個玩家都是不同的人,對於遊戲的側重點也各有所不同。有的玩家喜歡練級,有的玩家喜歡玩主線。但我們製作者卻不知道啊,自己拍腦門做,結果不是練級過程太多,就是主線任務推進太快。等有了資料作為參考,我們就能知道遊戲裡面的元素該怎麼調節了。”

黃旭東說:“要做到你說的東西,沒有常年累月的積累是不可能的。”

“那就等啊。沒事,這東西慢慢來。我們先按關鍵詞提供廣告。”王不負看著論壇裡的帖子,很多網民都在抱怨充氣。娃娃的廣告,於是說:“先把這條廣告撤掉吧。”

“都是使用者自己搜尋的,也不知道在抱怨什麼。”黃旭東嘴上嘀嘀咕咕地,撤掉了不和諧的廣告。

……

“失愛小動物收容中心”出不起廣告費用,廣告是由青瓷科技的美工設計的