網站舉辦這樣的活動,也可以增加使用者粘性和凝聚力,是一舉兩得的事情。

給作者的獎勵,也沒有現金參與。一個是作品可以做進遊戲中,另一個是“神秘禮物”。不是王不負想要搞神秘,而是因為他也不知道獎品是什麼。

理想的獎品是陶瓷的殲二十模型。但陶瓷廠的產能不見得能做出那麼多來,說不定到活動結束,也只能拿出五六個而已。

所以王不負不能把話說得太滿了,看到時候陶瓷廠做出多少,再決定創作者的獎勵。

手工打造的殲二十和以後流水線的不一樣。作為獎品的模型通體白潤。而用來發售的流水線產品則會噴上漆。不上漆的戰機是非賣品,只有青瓷科技贈送才能得到。

現在距離六月一號還有八天的時間。王不負算了算,時間正好來得及。前面三天留給各個網站評選,中間一天統計,登上游戲盒平臺,接下來的兩天時間用來投票。最後算票開獎,正好遊戲也發售了。

等到六月一號之後,王不負會開始第二次的徵集活動,到時候有二十多天給玩家創作和拉票的時間。

相比下次,這次的活動時間有限,舉辦起來會很倉促。沒有關係,做總比不做好。追求完美主義,等一切準備萬全肯定能搞得盡善盡美,可卻錯過了時間點,反而沒什麼意思。

舉辦活動需要青瓷科技內多個部門進行協力。他們聽了之後,都很吃驚,王不負以前都是想也不想就砸錢的性子,怎麼這次活動都不給獎金了?

他們不好意思問,但何輕煙就沒那麼多顧忌了。她剛剛處理完門口那會吐泡泡的西裝男,驚奇地問王不負:“你怎麼都不砸錢了?還記得你說過,‘我出一千萬辦比賽’的話麼?”

王不負解釋道:“我以前沒把青瓷科技做起來,那時候不出真金白銀,沒有多少人會來支援我。現在我希望玩家出於熱愛,為這個遊戲創造內容,出發點不一樣,再砸錢就變味道了。”

“那些網站會看得上這種獎勵麼?”何輕煙又問。獎勵挺離奇的,居然是搬入自有資料中心的機會。

王不負笑道:“錢是定死的價格。不管給多少,都不能讓所有人滿意。給多了,我捨不得。給少了,大網站就看不上,只有小網站會參與。那又不能達到我舉辦這個活動的目地,把遊戲的影響力擴散到整個中文網際網路去。”

他又說:“我這次給的獎勵,對網站來說是價值的增加。不管是大型網站,還是小網站,都需要優良穩定的網路服務。搬入我們的資料中心,對所有網站來說都很有吸引力。”

第四百零三章活動的效果

王不負和整個團隊,都只是搭起了個《空戰先鋒》的大框架,其中有很多填充內容的空間。而為了使遊戲不至於單調,也需要時刻填充內容。

支線任務、小劇情、角色對話、語音……可以增加的遊戲內容是永無止境的。只靠遊戲團隊去做,先想出策劃,做出玩法驗證,再進行測試,根據反應決定是否採用……這一套是正規的流程,但太複雜了。

遠不如玩家們自己提出各種各樣增加內容的方案,然後讓基數龐大的玩家群體做裁判,挑選出最受歡迎的那些玩點。

遊戲團隊就此省去了策劃、論證、測試等等浪費時間的步奏,直接把玩家接受的東西整合進遊戲裡就行。

各種題材的衍生作品,都能夠成為遊戲後續運營的養分。小說可以做成支線任務,漫畫提供新的人設……

王不負打算這樣做,也是不得已為之。他到現在為止,都沒有培養出多少能獨當一面的遊戲策劃。他不是不想培養來著,但時代的差距擺在哪裡,很多時候想說都說不通。

所以乾脆就把改進遊戲的權利交給玩家來。遊戲團隊作為裁判,從那些已經證明會