相比之下,“惡魔入侵”還算好的了。

除了非常受歡迎的設定集,文學分類中還有很多好東西。而文學分類之外,其他分類也能給遊戲做出貢獻。

只要王不負看中的,就會決定搞進遊戲中。李髮卡所演唱的主題曲,就是其一。

為了讓小遊戲保持精簡狀態,主題曲不會隨著安裝包預設地加進遊戲中。但整個遊戲都內建了一個下載器,玩家可以隨時增加各種各樣的東西。

下載引擎是現成的,王不負早在去年就投資了一個下載器的創業團隊。遊戲盒就整合了那個下載引擎。

在登陸頁面,會出現一個類似小扳手的圖示,讓玩家自定義登陸頁面顯示的圖片、歌曲。

小扳手圖示還會在很多地方出現。玩家在不同的頁面,開啟也有不同的選項。可以給飛行員增加語音、換衣服、換房間,給戰鬥機新增引擎聲效等等。

而且,在玩家的創作下,可以改變的東西將會越來越多。

遊戲在50mb的情況下就可以玩,但也可以增加到幾百mb的大小,甚至更臃腫。

而這些都將是免費提供給玩家的。王不負獲取這些素材時沒有給予創作者金錢報酬,自然不能憑此盈利。

就算不做成盈利點,這種實時更新、不斷進化的模式,對玩家持續產生吸引力,本身已經是超乎想象的好處了。

當然,有投票做刺激的預售,資料也很漂亮。王不負在下午四點多,要下班時,才去瞭解遊戲的預售銷量。結果非常令人驚喜,已經超過了五百萬份。

王不負樂的呵呵直笑。不過他也沒覺得這是什麼稀奇的。他歷經過內容為王、話題為王的這兩個網際網路時代。知道一款產品只要有足夠的內容做基礎,再加上吸引眼球的話題性,接著就可以等著奇蹟出現了。

王不負對內容很有自信。升級線、遊戲性這些東西沒什麼稀奇的。但這個遊戲的框架下的世界觀絕對少有,相信能讓遊戲的內容變得獨一無二。

再加上現實和架空的戰鬥機、下屬的隨機性格,這些既是樂趣,又是噱頭。

附加在遊戲上的話題性就更多了。從最開始遊戲是打外星人還是外國人,到e3引起的風潮,再到這個徵集和評選活動。話題可是一波接著一波的。

在有意無意之間,王不負已經把《空戰先鋒》這個概念,儘可能地推廣了出去。因此有五百萬人在沒有看到遊戲的情況下,就用消費肯定了這款遊戲。

對這個結果,王不負只感覺驚喜,沒有驚奇。他料定會有很多人購買預售,只是沒想到有五百萬人這麼多!

但整個青瓷大廈的人,都被預售的銷量給驚呆了。去年,同樣是一個月做出來的小遊戲,可是在發售後經歷了好幾天的時間,這才達到五百萬銷量的。

現在可好,還沒看到《空戰先鋒》,居然就有五百萬人購買了遊戲!

要知道,這幾天都非常普通,不是什麼特別的日子,既不是學生寒暑假,也不是公休假日。就這樣還能產生如此銷量!

五百萬還沒完。現在才五點鐘,等晚飯時間過後,還會有一段上線高峰期。現在就有五百萬了,到時候銷量還會再瘋漲的。

果然,到了七點多,預售銷量又開始迎來了一次上漲高峰。再度以每分鐘幾萬的數字往上跳著。

到了八點以後,勢頭這才緩慢下來。此時,預售量已經超過了七百萬,即將向八百萬邁進了。

這個資料,讓何輕煙都吃了一驚。她這個時候在家裡,滿臉都貼著黃瓜,仰著頭陪仙仙看電視。她接到電話時,以為自己聽錯了。

她在早上就聽過了,晚上有一波上線高峰。但沒想到,高成這樣!三個多小時內,預售了兩百多萬份遊戲!