致玩家:

因為“男人”形象屬於高智慧生物形象,所以需要您在生物階段的成長度達到50%以後才能使用。成長度50%以前請您使用另外的較為簡單的形象,謝謝。

PS。實在忍不住了,好久沒見到像您這樣完全符合我的審美標準的美人了,嗷嗷嗷嗚~~

美人讓我抱抱~~(—﹃—)

以上

祝美人遊戲愉快

看到太過養眼的鏡頭而狂噴鼻血所以無法說話的耶和華 留

“……”何思舟盯著光屏上面得黑字久久無言。他想生氣,卻又生氣不起來,因為耶和華並沒有惡意。他覺得很窘,從未想過有生之年自己還會有被個性別為女的遊戲智腦調戲的一天。

窘歸窘,遊戲還是要玩的,所以得到解答後,何思舟關了光屏,將被調戲一事放到一邊,決定以後再找耶和華算賬。正所謂君子報仇十年不晚,不是嗎?

將眼光從“男人”身上移開,何思舟轉向趴在一邊的巨型蝌蚪和斜靠在蝌蚪身上的失敗作品棒球棍。基因點數都花在了“男人”身上,另買一個簡單形象進入遊戲顯然是不可能的,所以目前只能繼續使用這隻蝌蚪了。

前面說了,要上陸地,就必須有腳和手以方便活動,於是何思舟自然而然的想到了蝌蚪的最終形態──青蛙。但用巨型蝌蚪做出來的青蛙顯然也是巨型的,這個工程也自然是十分的費時和費力。此外,何思舟覺得以自己比小學生還差的美工水平是做不出青蛙這種“高階”的生物的,所以思考很久,他還是放棄了。

歪著腦袋,何思舟越想越苦惱,正準備退出遊戲系統到外面去休息一會兒時,靈感來了。他想到了以往玩鍵盤網遊時遊戲裡最常見,最簡單,卻也最受歡迎的怪物──史萊姆。

果凍狀的五顏六色的半透明身體,大大的水汪汪的眼睛,蹦蹦跳跳的走路方式,是史萊姆的最大特色。看似簡單的設計卻恰恰增添了它的可愛程度,不僅僅是女人,就連男人也會無可避免的被它那無辜的小眼神所吸引,不忍下手,轉而去殺其他怪物換取遊戲的升級經驗。

“嘿嘿……”

有了主意,何思舟馬上動起手來。

第36章

他先把最重要的電擊元件拿下放到一邊,又把巨型蝌蚪整個的揉成了一顆尖端圓溜溜,身形略扁,底部也是圓圓的呈洋蔥狀的類圓錐形,再將棒球棍一分為二,揉成細細的兩條,黏在圓錐的兩側作為手臂。

史萊姆的形狀初具,何思舟摸著下巴盯了半響,很囧的發現他居然忘了裝眼睛鼻子等重要器官,於是連忙從圓錐的底部挖了一層橡皮泥充當製作這些器官的材料。絞盡腦汁的修修改改,花了一個小時,何思舟終於製作出了印象中的那種水汪汪惹人憐愛的可愛大眼,然後把兩隻眼睛貼在了圓錐兩側略前的地方。

橡皮泥在做眼睛的時候已經用完了,不過其餘的器官何思舟另有打算。他用小刀在眼睛的下方,身軀底部略上的地方刻了一個很淺但又很大的圓弧,確定位置很正不會成為歪嘴後,對著空氣,其實是系統說:“修改形象整體。”

“叮!請玩家說出具體要求。”

“形象整體為透明色,表面光滑,很Q並且具有很強的彈性,看起來就和果凍一樣。”

“叮!修改完畢,請玩家檢視。”

何思舟蹲下身,把史萊姆的表面線條修改的更為流暢,然後用手觸控著史萊姆的底部對系統說:“修改形象的腿部。”

“叮!請玩家說出具體要求。”

“形象用蹦跳的方式來代替通常意義上的下肢行走。”

“叮!修改完畢,請玩家檢視。”

透明的史萊姆在系統的控制下上上下下的蹦跳了幾下,動作很