是徹底的傻眼,目若呆雞了!

他們唯一能夠進行‘反駁’的也唯有說出那麼一句酸溜溜的話:“不就是透過了一個‘地獄’難度的二階職業試煉嘛,不就是獲得了系統的‘優秀’評價嗎,有什麼好得意好囂張的…”

那些‘月影無極’的黑子們,還有妒恨葉曉飛,與葉曉飛有怨隙的人最多也只能夠說出一些諸如此類的酸溜溜話語來故作不屑輕蔑的發洩一番了。

可惜,他們的這些酸溜溜的話語卻絲毫不能夠影響到葉曉飛的成就與震撼所有人,近乎被大多數人膜拜為神蹟的事蹟!

‘月影無極’這個名字在經過了這一次二階職業試煉之後,註定了將會攀上更高的巔峰,在接下來的一段時間內,‘月影無極’闖過‘地獄’難度二階職業試煉並且獲得了‘優秀’的系統評價的事情也註定了會成為玩家們的話題主流,而‘月皇’這一個由眾多‘月影無極’的簇擁者們所共同認定的尊稱也必然將會被更多的玩家所認同!

且不說外界是如何的轟動,如何的震驚,葉曉飛此刻依舊還身處試煉空間之內…

系統在連續的進行了三次全城公告之後,再次的給葉曉飛一條提示資訊。

系統:根據二階職業試煉獎勵屬性點分配方法的規定,玩家可在五項基礎屬性點中任選三項,然後由系統隨機來對您所獲得的獎勵屬性點進行分配到該三項屬性上面!現在,請玩家‘月影無極’選擇要進行分配的三項基礎屬性…

對於二階職業試煉的屬性點分配方式,葉曉飛自然是知道的。

可以說,‘二階職業試煉’中究竟最終收穫如何,不僅僅是看個人在試煉中所獲得的屬性點數量,而且還得看各自的rp如何,是否能夠將這些屬性點儘可能多的分配到自己最想要分配的那一項基礎屬性上面,因為這些屬性點的分配完全由系統隨機,所以玩家們也只能是各自暗暗祈禱了。

所幸的是系統至少還是給了玩家一定的選擇權,讓玩家可以選擇三項來進行隨機分配,而不是完全的五項基礎屬性隨機分配,要是那樣一來的話,只要稍微倒黴一些,戰士職業玩家就很可能屬性點被大量的分配到了智力、精神這兩項最不重要的屬性上面,而法系職業的也同樣有很大的可能會被隨機將許多的屬性點分配到了力量這一項對法系職業而言近乎完全無用的屬性上…

所以說,系統還算是比較人性化了。允許玩家自由的選擇所要進行隨機分配的三項屬性,這樣一來,戰士職業的就可以很直接的把智力和精神這兩項排除,而法系職業們也可以首先把力量排除,然後可以再根據自己的個人情況排除體質或者敏捷這兩項相對不那麼重要的屬性。

對於二階職業試煉的屬性點分配方式,系統之所以要進行隨機分配,一方面是為了增加一定的‘趣味性’,讓玩家們能夠更加的‘驚險’、‘刺激’,同時,更主要的原因也還是為了平衡!

這樣的隨機分配,所有人都完全靠rp,這樣也可以間接的將那些獲得了更多屬性點的玩家的優勢稍微拉平一些,當然,若是rp好的話,那些屬性點正好絕大部分,甚至是全部分配到了玩家自己原本想要分配的屬性上面,那就只能說是運氣問題了。

聽到系統的提示後,葉曉飛毫不猶豫的就選擇了力量、體質和敏捷這三項屬性。

對於戰士職業來說,力量和體質這兩項屬性無疑是最重要的,當然,也不排除一些劍走偏鋒的玩家會走所謂的‘敏劍士’路線,拼命的增加敏捷屬性,以提升攻速,並想辦法弄到增加暴擊、致命一擊之類的技能或特殊屬性,追求高速高暴擊。

不過那畢竟只是極少數的玩家才會走那種偏門的路子,對於絕大多數的戰士玩家來說,敏捷屬性的重要性遠遠不及力量和體質。

而相對於敏捷而言,