軟資料的對比。話又說回來,現在你冷靜下來了,就仔細想想當時的情況,如果當時你下去救援,真的會很危險麼?

祭司的聲音在耳邊響起,流雲想了一會兒之後,依然點著頭說道:的確,那個怪物噴肉球的度很快,那個小隊剩下的五個嘎嘎猿,都是剛現怪物就被炸暈,我已接近恐怕就會遭受同樣的待遇。

但是怪物在吃他們的時候不可能那麼快吧。

額……的確。流雲腦門冒出一滴冷汗,這位祭司看來對嘎嘎猿的死活並不怎麼看重啊。

當時你驟然遇上怪物,因為意外而感到恐懼,所以沒有行動。這對你而言也許是第一次,所以有點遲疑也是可以的,但現在你已經是頭領了,不能用以前嘎嘎猿的思維去想問題,更不能用嘎嘎猿的戰鬥方式去考慮問題。

伸出觸手拍了拍流雲的肩膀,然後指向不遠處一個被平整出來的開闊地,那裡用碎石壘出了一個小型的圍牆,而旁邊不遠處就是一跳小河。

你看到了什麼?

我的部落……

就是你的部落,那些可都是你需要保護的部下,你現在已經是翔翼嘎嘎猿,面對問題時,先產生的已經不能是猶豫,而應該是思考,思考問題的產生,思考問題的解決,思考最好的解決方法。比如那頭怪物,他可以飛麼?

不能。對於灰理跳躍性的話語,流雲感覺有些跟不上,只能想到什麼就回答什麼。

那你能飛麼?

額。

不自覺的奮力振動了幾下翅膀,很顯然流雲在表示自己能夠飛翔,但灰理可是需要他親口回答的。所以,流雲很快被灰理自行試驗出的一些精神力小技巧弄的姿態不穩,所幸灰理也沒有再來次墜機的念頭(誒?再?)。

這些精神力小技巧,只能對向流雲這種對灰理沒有防備的猿使用,對於如今的灰明就木有辦法了,所以被灰理存在了腦海中,當做備用技能,但平時到可以用來開些無關痛癢的玩笑。

能,當然能飛。流雲做出理智的回答。

是啊,不知怎麼的,灰理此時的語氣倒讓流雲有種想扁他的衝動,當然,只是衝動而已:在你變成翔翼嘎嘎猿後,我教你的遠端攻擊方法,飛行生物戰鬥方法,難道你忘了麼?

額,當時有些慌張,所以……等等,祭司,為什麼總是關注救不救嘎嘎猿呢?突然想到了問題的關鍵點,流雲大膽的岔開話題,直至中心,這其實也是如今實力不強的灰理和其他翔翼嘎嘎猿交談的方式,他不可能以實力壓服他們,只能平心靜氣的用平等態度進行交流。

還不錯嘛,終於現關鍵了。

其實怪獸什麼的,沒有消滅不了的,只是花的時間長短,失去的嘎嘎猿多少而已。而對於灰理而言,其實救不救嘎嘎猿,也並不關聯於良心之類的東西。(現在這個世界,恐怕還沒有良心這種東西出現吧。)

在灰理的分析看來,救援與不救援的差別,主要在於兩樣東西。

如果救援的話,會有幾種主要情況:

一是救援成功,怪物被消滅。這種情況之下,嘎嘎猿們會充分認識到流雲的強大戰力,並透過被救援的小隊擴散到整個水部落,從而讓所有成員都從流雲處感受到極大的安全感,進一步堅定他們跟隨流雲的信心。這樣一來,在以後的戰鬥之中,當流雲在場時他們就能揮出更大的勇氣是實力,也就是所說的【士氣】;

二是救援半成功,怪物被引開,嘎嘎猿們全部獲救或部分獲救。在這種情況之下,活下來的嘎嘎猿們會對流雲心存感激,但同時也對怪物心有餘悸。以後在普通戰鬥之中,揮出的實力也許還能維持正常甚至稍稍提升,但一旦面對同種怪物級別的敵人之時,他們的實力很可能會意外的大跌,甚至出現逃跑的情況。

這樣