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隊作戰都是艦隊而不是單艦,那麼戰艦之間的配合就是很大的課題。而相應的,我們就不應該追求某一艘戰艦的全面性,而應該追求的是艦隊整體的全面性。
可這樣一來,士兵的需求可就大了。
不是有二級人造大腦嗎?不是有非朋人士兵嗎?空幻隨即予以反駁:大不了,我們將戰艦乃至於艦隊,都變成無人機一樣的模式。這樣連你擔憂的非朋人力量超出朋人強大個體的問題都能規避了吧?其實這樣想來,靈符級的設計都有些問題。
能詳細說說嗎?迪亞來了興趣。
你看,靈符級的武器配置:質能軌道炮,三百多公里有效射程下的主炮威力強大,發射戰術質能炮彈也注意讓其擔任主力艦職責;而電漿炮群的戰鬥力超越兩艘流星級,一百多公里射程,也足以應付中程;再加上近距離的近防炮系統,遠中近三個射程都足夠了,真的很全面。
再來看防禦,它裝備了雷霆近防系統,足以擋住大量蟲族的電漿武器,能量偏轉系統也同樣可以將不少實體內武器阻擋在外,特殊的外殼塗層有能應付那些腐蝕性攻擊,最後裝甲也能夠抵擋很長一段時間的各類衝擊。
攻防兩方面看來,它都達到了此時我族設計的極致,稱得上完美。
可是,空幻話鋒一轉:它的艦體只有那麼大,即便不斷壓縮空間,所能裝備的實體彈藥卻不多。顧及質能彈藥,就不得不減少近防小炮所需,可很多時候這種小炮所需彈藥才量才是最大的,那麼減少質能彈藥?不可能。
不是還有電漿炮嗎?
那好,我們再看能量武器,空幻頓了頓:艦體只裝備了三個質能動力爐,一個用於動力系統的誘導引力引擎使用,剛好合適;一個用於艦內各個輔助系統的使用也勉強;但剩下一個,卻要負責電漿武器、能量偏轉護盾、雷霆近防系統。但大家都知道,大戰一起,真正的耗能大戶不是攻擊武器,反而是能量偏轉護盾和雷霆近防系統。
不夠,迪亞看出了問題所在。
是啊,不夠,但最大的問題卻是持久力,空幻苦笑:看似強大完美,但本質而言比天罰級還要極端的設計,極端地追求完美卻反而成了缺陷的誘因。
若是我們將靈符級拆分,設計一種專門的主炮艦對付遠距離蟲群,一種專門的火力艦對付中距離蟲群,一種專門的彈幕艦負責近程蟲群……最後,再設計一種龐大的防衛艦,負責幾艘戰艦組成的小分隊整體護盾防禦,這樣呢?
這……迪亞一時間沒反應過來。
不過空幻卻已經感知到蟲群的接近,不得不暫時結束交談。
這些東西,你有空閒可以給那些設計人員說說,我雖然說得看似有理,但具體如何,終歸看你們這些前線士兵以及設計人員的綜合討論,而不是我的一人之詞。
長老你為什麼不自己去說?
打完這場,我可是就要回家過咱的悠閒生活,沒興趣。
額,這下迪亞是沒話說了。
而此時,空幻已經在提醒迪亞‘作戰準備’之後,進一步隱藏了自己的身形。靈神級的融合靈力扭曲周圍空間造成的透明現象,更是使得他不到一米四的小孩身軀,完全消失在宇宙背景之中。
幾分鐘後,蟲群就出現在空幻所在位置周圍。
而他已經先一步切斷與艦隊的聯絡,以避免精神力通訊的方式被蟲群發現,從而找出自己。不過就在這時,兩翼方面已經開始動手,身處蟲群之中的空幻很快發現,蟲群之中有幾隻頗為人性化地轉頭看向了兩翼。
看來,這支母巢蟲群之中,是有著前線指揮官一樣的存在啊。
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第四卷踏上堅