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就必須調轉身體將背後的飛行元件都暴露給對方。”
一般情況背後暴露也就暴露了,反正神姬對轟力場防禦才是主要的防禦手段,正面對敵用裝甲硬抗那不過是為了減輕精神壓力,以取得精神力方面的優勢。但在近身戰的時候,雙方的力場都中和得差不多了,雖然現在的技術能做到維持小範圍的力場,但這個力場畢竟防禦能力還是比不上沒有受到干擾的力場。因此將機身後部暴露給敵人是很危險的——這還是現在,過去接近戰中雙方都沒有力場這回事,所以一旦進入近身戰,兩邊就非得打到兩邊都筋疲力盡不想打之後才會分開。
為此還形成了“發射訊號彈表明我不想繼續貼身了”的戰場禮儀,所以一戰的時候經常能看到雙方貼身肉搏打得激情四溢的當兒,一發訊號彈從其中一臺機體身上打出來飛上天,然後另一方立刻回應一發訊號彈,接著兩邊就彷彿聽到裁判終場哨聲的球員一樣,立刻結束搏鬥,各自向後退去。
當然了,任何時候都有例外,強大的神姬也常常會藝高人膽大,相信自己的閃避能力,想來就來想走就走,近身抽你一輪之後飛快撤離。
狐狸就屬於這種,和她配合最多的薇尤拉現在也開始走這個套路了。
此外,狐狸聽說安傑利塔也是這種戰鬥風格的神姬,不過安傑利塔也適合這種戰法,她飛得快,一下子就能拉開足夠的距離讓護盾恢復正常。
“這種新機型,”茜茜的話從魔導通訊儀中傳來,“在近距離衝撞之後可以飛快的脫離接觸,不但如此,它還能暫時維持速度和飛行方向的情況下迅速調轉機體朝向……”
茜茜說著就演示了一遍給狐狸看,她駕駛者機體從狐狸身旁掠過,掠過的瞬間就將機頭轉向狐狸,一直保持機頭對準狐狸的狀態滑出去好遠。
“原來如此,利用的是衝撞攻擊不成功的情況下速度不會降低的特性麼……”狐狸咂了咂嘴,“順便還有轉動機體卻不太影響速度的特性,確實挺厲害。”
一般近身戰很少說雙方交錯一下就完事的,一般在互相避開對方的第一擊之後,雙方都會轉向,而傳統的機體一旦轉動機體朝向速度就會大幅度降低。
看來新機體完全避開了這一點。
“不光是這樣,”茜茜的聲音再次透過魔導通訊傳來,“這傢伙本來速度就比常規機體要快很多,衝撞攻擊之後拉開距離只是一瞬間的事情,所以我根本不需要做什麼特別的戰術準備,只要不斷的無腦衝撞敵人就好了,撞完就脫離,一邊脫離一邊用光束武器射它。反覆上十幾次,對面一旦有一次鬆懈,就勝負已分。”
“茜茜,你這樣想說不定會吃虧。”狐狸用嚴肅的口吻說,“如果是我的話,就會在你衝上來的瞬間調整自己的速度,降低我們之間的相對速度差,然後抓住外殼吊在上面。”
“哦,真意外,”伊莎貝拉的聲音闖入兩人的對話,“我也想到了同樣的戰法。”
“嘖嘖嘖,你不行的,”狐狸搖搖頭,“這種事情就是刀尖上跳舞,一個閃失,哪怕差之毫釐,你就被撞碎了。小伊莎貝拉你把你的大胸削掉,增加一些靈活性,大概才能做到這點吧。”
“輪不到你說我,要我說你的尾巴才更礙事吧?”
“為什麼你們都不說直接把光劍插進掠過的這玩意身上這種更加安全也更有效的做法呢?”薇尤拉的聲音也加入對話。
“那是因為俄國人沒有光劍啊。”
狐狸聳了聳肩,她一邊手鬆開操縱桿,從座艙側面放補給品的小架子上拿下一顆棒棒糖,一面剝糖紙一面繼續說:“俄國人如果有光劍的話,恐怕就要採取截然不同的戰術嘍,比如衝撞只是幌子,在中和護盾之後發射的實彈武器才是殺招——類似這樣的感覺……”
“實際上,”茜茜