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編劇作品,應該是非常嚴謹的,還用找當年的老兵麼?”
王不負解釋道:“這是是歷史題材的遊戲,真實度和誇張度要拿捏好。玩家感覺好玩,別人也要感覺像那麼個樣子。像歐美的二戰遊戲,都是要參考二戰老兵回憶錄的。我們既然要做,也要做到這份細緻才行。”
“細緻點好。細緻點好。”許組長當然順著王不負來,但又有些擔心道:“要是太細緻的話,遊戲做起來不就慢了麼。你打算什麼時候才能做好?”
“我希望能在十一前做好釋出。這樣能再趕上一次黃金週。”王不負說。
許組長有些驚訝:“四個多月的時間能製作好麼?”
“時間雖然緊迫,但是我有很充分的資金,再加上我在遊戲方面的經驗,機會挺大的。”王不負信心滿滿。
四個多月的時間做一款遊戲,看起來似乎痴人說夢。歐美遊戲製作週期,一般最少也要半年。但王不負卻要知難而上。這款遊戲必須要賣到一百萬以上,才能將“試音管”這個政策延續下去。國慶黃金週是個極好的銷量倍增器,王不負在《狂潮》時意識到了這一點。
“東西帶到了,我差不多該走了。”許組長剛剛站起身,結果猶豫片刻,又坐了下去,說:“我覺得應該跟你說件事情。有一家新成立的電子遊戲公司,最近正在嘗試進入試音管體系。”
王不負一呆,這真不是什麼好訊息。他可以保證自己的良心。可別人若是打定主意撈一把就走,幹出殺雞取卵的事情怎麼辦?他趕緊問:“是哪個公司?”
許組長解釋:“是龍游國際最近新成立的電子遊戲分公司。這家公司能量很大,決定做遊戲後,收購了很多小型遊戲公司,現在正在上面溝通。我只知道這些訊息,說不上話的。”
龍游國際?王不負覺得自己好像在什麼地方聽過。想了半天,他突然靈光一閃,明白了。在《狂潮》沒有釋出前,不是有個傻乎乎的青年來找過來,大口一張說要來運作《狂潮》……
這樣的人物加入遊戲產業,還能有好?王不負心裡頓時感覺好像吃了只蒼蠅。他卻沒有什麼好辦法應對,唯一能做的,只能讓自己的遊戲質量變得更好而已。
劣幣難道註定會驅逐良幣麼?不一定!
王不負很認真地道謝:“謝謝許組長告訴我這件事。”
“你心裡有數就好。”許組長也算是和電子遊戲打了段時間的交道了,知道里面的深淺。也不希望因為這些雜七雜八的事情,導致“試音管”被上面叫停。所以才提前說一聲,希望王不負能夠警醒一些。
許組長離開了。而王不負卻在會議室裡坐了下來,重新翻開劇本。
一邊看著裡面的情節,王不負一邊回憶著記憶中的美國二戰遊戲。比如說明年才會釋出的《榮譽勳章》,還有後年釋出的《戰地1942》。
王不負記得自己第一次玩《榮譽勳章》的時候,還是初中學生。那個時候,他簡直被螢幕中的火爆戰爭場面震撼得目瞪口呆。晚上睡不著的時候,還會幻想自己拿起加蘭德步槍,潛入敵後偷襲德國鬼子。
如果真的論真實度,這類射擊遊戲能算是美國版的“二戰神劇”。一名戰士帶上幾百發子彈,被擊中後扣血條,一場關卡能獨自幹掉幾十上百敵人,然後下個關卡再幹掉一兩百敵人……而玩家卻不會深究這裡面的不合理性。
但《我的抗日》,能不能這樣做?
王不負現在非常糾結,想要玩家爽快,就必須忽視真實性,搞出一個抗日神劇出來。
但是真的搞出來的話……看看14年後網上對各種“神劇”的罵聲吧。
14年後,那些電視劇為了討好其固定使用者群,什麼美女特工、日共國三角戀、手榴彈炸飛機,各種遭不住的情節都有。