送,這些都能算成收益的。

就算沒有什麼好處,光是佔領市場,阻止那些登上e3的韓國遊戲在中國市場風行,就很值得了。

王不負做出《絕色江山》需要半年時間。這半年裡,青瓷科技就好像努力化蝶的繭,無法快速對環境作出反應。

如果十月國慶節時,有一款韓國遊戲趁著全國放長假的機會,火爆起來。屆時《絕色江山》做到一半,王不負沒有力量反應,只能坐看市場被蠶食。這是王不負無法接受的事情。

佔領市場不僅需要足夠火爆的遊戲,型別也要合適。推出一百個優秀的即時策略遊戲,也佔領不了mmorpg的市場。王不負從e3上代理了不少遊戲,接下來可以不斷甩出去,但不能勝任佔領市場的任務。

3d版本的《暗黑2》就很適合。那絕對是個好遊戲,製作精良,內容豐富。在歐美市場,這遊戲靠著“暴雪戰網”的加成,狂賣超過千萬,壓制了同期所有遊戲。e3上,暴雪展臺人頭攢動,完全體的《暗黑2》有多好玩可見一斑。

雖然這遊戲不在王不負手中,但和韓國遊戲博弈時,不能計較得這麼細緻。不讓韓國遊戲獲利,是王不負最高準則。

推行《暗黑2》,龍游公司也是無法獲利。《暗黑2》的開頭動畫裡,只有暴雪的logo,“龍游公司”四個字根本沒有出現遊戲裡。遊戲再火爆,經銷商的品牌價值都不會得到提升。

王不負打電話給遊戲盒的團隊,讓他們研究下,用遊戲盒接入《暗黑2》的方法。

遊戲盒團隊聽了王不負的要求,都不太理解。王不負說的很好做,《暗黑2》移除的是戰網的登陸模組,聯網功能並未刪掉。只是王不負為什麼要幫對手宣傳遊戲?

上個月青瓷科技和暴雪的對決,全國矚目。到現在都有人在爭論兩種不同型別的arpg哪個好玩。青瓷科技內部,面對暴雪那樣的歐美豪強,整個公司同仇敵愾,凝聚力大增。

員工們誰都沒忘,難道王不負居然先忘了?

王不負笑了,什麼對決,都是當時聽的熱血。現在已經過去了,得向前看。哪能老盯著兩個月前的事情糾結?

“你們先做出來。預計什麼時候能做好?”王不負問。

“您等下。”遊戲盒團隊那邊,接電話的員工轉頭大聲問:“唉,你上次說提取了《暗黑2》的聯網模組,實現了區域網聯機。能整合進遊戲盒麼?”

回答的人聲音很輕,但王不負還是能聽得到:“能啊!那幾天我家幾個表弟想聯機玩《暗黑2》,我就給破解開了。能聯區域網,也能聯遊戲盒。”

看來,都不需要遊戲盒的團隊花多少時間了。王不負說:“你們把這功能做進遊戲盒裡,等做好了就釋出版本更新。我等下把更新說明的文字傳給你們。”

王不負打算,在更新檔案上就寫一句話:“此次更新,新增了《暗黑2》的聯網功能。”

這樣子,《暗黑2》和《絕色江山:外傳》兩個型別的角色扮演遊戲,全部透過聯網擁有百分之一百的遊戲性。完全佔據rpg遊戲的市場,給青瓷科技爭取到半年安心做遊戲的時間。

第四百三十五章狠毒的王不負

等到十二月,《絕色江山》上市,到時候王不負的反應速度就恢復了,再根據韓國人的行動做出後續的決定。

王不負剛剛定了一個對抗韓國遊戲的大戰略,接著又拿個小本子,去客服團隊找養貓的妹子,問養貓時該注意什麼。他根本不指望夏瓷去照顧貓,肯定所有事情都是他來做的。瞭解這些知識,趕早不趕遲。

……

按著王不負的要求,遊戲盒團隊加班到了晚上,放出了遊戲盒的版本更新。

這個更新之後,只要電腦上有《暗黑