啪!

方塊的一個稜角結結實實的頂到了骷髏的腰椎。

這一下直接讓骷髏下半身散架倒在地上。

神奇的是它還是沒有死亡。

原版麥塊中的生物是沒有被肢解這種情況的,沒有死就是身體完整,血沒了就是直接死亡,消失。

和工具一樣,怪物的特性在來到現實之後也發生了變化。

洛槐準備給骷髏最後一擊。

倒在地上的骷髏已然失去了反擊的能力,但它還是在竭力的拉開弓,完成著它作為一個怪物的宿命!

哪怕是在不同的、陌生的世界,也一定要擊殺的那個唯一的玩家!

這就是它存在的意義,這就是它踏上異變之路的意義!

啪!

一個方塊穿過它尚且完好的肋骨,砸在了它脊骨邊上。

下一瞬間,只剩下被撐裂的碎骨飛射向四周,最後滾落在地上,化作了這廢墟的一部分。

落在地上的弓被摔出了裂痕,但卻沒有斷開,因為骷髏的骨手還死死的握著弓……哪怕它身已破碎。

碎骨沒有消散成白煙,副本承認了這隻骷髏。

不知為何,命運之眼慢放了這一幕,讓洛槐莫名的有些傷感。

可能這就是命運吧,一份感悟被收進了洛槐的內心。

唯一的威脅消失,命運之眼自動閉合,洛槐頓覺一頓眩暈感傳來,他連忙蹲下。

許久,雙眼睜開,視角也恢復了正常。

“看來命運之匕遠比它描述上的要不簡單很多呀。”

緊急時刻的自動開啟、清除異常的精神狀態、專注力強化,還有突然出現的像是頓悟的狀態……這些都是介紹上沒有寫的。

不過這總算是個好事,洛槐也沒必要為這個感到鬱悶。

剛好,突然出現的提示音也將他的注意力轉移了過去。

【大逃殺?存活成功!】

【請玩家從兩個獎勵中選取一項】

【獎勵一:少量的提升{爆發}數值】(舉例:C+—C++)

【獎勵二:獲得一件在大逃殺過程中得到的道具】

兩個獎勵都很有誘惑力,對於普通玩家來說,尤其是獎勵一,那是及其稀有的。

數值的提升在普通副本里的獲取難度極高,要A級甚至S級。

哪怕去野外開荒獵殺怪物爆取掉落物,像洛槐的那隻熊掌,吃了也只能得到極少量的提升。

所以!洛槐選擇了獎勵二。

為什麼不選獎勵一呢?

開玩笑,以前不知道以為是面板數值顯示錯誤也就算了,但是在知道他的數值是按懲罰世界標準來評判之後,他怎麼可能還去選獎勵一。

要知道這裡可是幻界,在這裡都只能稱得上“少量”的提升,那轉換成懲罰世界不得成“微量”了?顯微鏡的微!

再說了,{末日的召喚石}這麼好的道具怎麼可能不要,洛槐老喜歡這東西了,還正愁著怎麼把它帶走呢。

其實獎勵二的本意是給勝利的玩家一把槍,這東西不管賣錢還是當裝備都是很不錯的選擇,而且一個散人玩家有槍,說出去絕對是一個很有排面的事。

可惜碰上了這麼個怪胎。

“劇情結束後,這片陸地會怎麼樣呢?”

洛槐站在起來,眺望了一眼遠方。

根據玩家對這副本的瞭解,這片大陸就是專門為這次大逃殺生成的,那現在結束了,要怎麼結尾呢?

那些bug的物資重新整理點顯然不能繼續存在吧?

似乎是副本意志為了回答這個問題,洛槐聽見天邊傳來巨響。

接著,大地開始崩解陷落。