任務紙上的任務介紹會遵循爐石一貫的風格,具有很強烈的故事性,一點也不像是“官方”的邏輯,反而更像是一個一起喝酒的人,在向你講述他的冒險經歷。

不過這也卻恰好能夠說明任務的重點。

一張任務紙能夠提供的情報是很多的,多到會讓人懷疑寫這任務紙的人是不是親身經歷過。

但同時也會讓人疑惑這個情報的真實性。

男人最後還是帶著任務紙走了,本來說是要商量一下,但是出去打了一通電話,回來就把任務領走了。

“祝你們好運。”

“但願如此。”

……

男人拿著任務紙,心裡有點惴惴不安。

他出去打得電話,當然是給隊長,至於為什麼要給隊長,是因為這件事情很重要,涉及的利益連他們隊伍的眼光也不能視而不見。

但同時任務的危險性也是顯而易見的,以至於先不論真假,光是這危險性就已經夠他猶豫了。

大隊伍可不代表不怕死人,成員的死亡仍然是很重大的情況,這不就影響到其他人的心理,關鍵是還會影響到以後隊伍的發展,沒有人會願意加入一個輕視成員生命的隊伍。

而這一切的顧慮,都是因為那個小哥給出的任務紙上寫著的目的地……一個秘境。

也就是一個小型副本。

這可是凡界,凡界的副本,意味著戰利品可以百分百收進隊伍的囊中,而且秘境中的資源本來總量就多,種類也多,多樣性幾乎可以照顧到所有職介,再加上如果是為開荒,那收穫一次的利潤可是十分驚人的。

而且從任務的描述上來看,這恐怕是一個極小型的副本,也就是說這個秘境很有可能是一次性的,當裡面的物資被獲取到一定程度,它就會自然消散。

好比有些故事中的夢遊仙境,桃花源…主人公順著洞穴忽然走到了另一頭的秘境,在裡面大有收穫,出去之後還想帶人來,可是卻發現洞口進去沒多遠就到了盡頭。

歷史學家推斷類似的古記就是從這種秘境衍生出來的。

在幻界,遇上這樣的副本,基本就是隊伍走大運了,畢竟幻界的死不是真的死,哪怕死了之後的死亡恐懼生不如死,但只要還沒有真的死,好了傷疤忘了疼的人就總是會敢於去拼一把,然後賺個盆滿缽滿。

但是這裡是凡界,危險就必須是考慮的重中之重。

而最後隊長的決定是,接。

男人還在路上擔憂著,而隊伍的基地樓這邊,擔心的人已經開始勸說了。

“隊長,這……是不是有些太危險了?不如我們賣個人情,去把這情報賣給別人賺一筆?”

“……”

幾十號人呆在一個會議室裡,正為了明天的行動開會,隊長接的那個電話是會議室的公開電話,大家都聽見了。

只是這雖然增加了決策的透明度和信服力,卻也容易導致七嘴八舌,不過只要最後權衡好了,能夠決定出一個讓大部分人滿意的方案總是好的。

今天來的幾十人,都是隊裡資歷前一半的人,多少都能說上點話,畢竟是冒險隊,不像公司有那麼嚴格的上下級架構,所以開起口來,大家沒有那麼多顧忌。

只是隊長這次卻沒有和大家討論起來,而是選擇了沉默。

本來還有些細碎爭論聲的會議室漸漸靜了下來,因為稍微在隊裡待久些的人都知道,隊長擺出這麼嚴肅寡言的架勢,就是準備說一些比較重要的事情了。

果然,等眾人都靜下來之後,隊長才緩緩開口,說道:

“我也理解大家的想法,我們隊伍能夠走到現在這個規模,很不容易,都是大家一起努力的結果,特別是有了投資之後,給更加的穩定了。