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在現實世界修煉,當然因為缺少靈晶和丹藥的輔助,現實中的靈氣也十分缺乏,所以難度很大,幾乎沒有出路。
第二,死亡規則更改。因為玩家的綜合實力大幅度提升,連線兩個世界的核心‘盤古’主腦無法承載,對於玩家的靈魂投影保護力度下降,第一次死亡懲罰不變,修為清空,一切重來。
第二次死亡,則是大幅度削弱玩家的各項屬性,修行潛力大幅度削弱。也就是說,第二次死亡,基本上失去進階高階修者的潛力,除非能夠尋找到珍稀的天材地寶,彌補因死亡造成的損傷。
同時,因為靈魂投影受損,導致現實中靈魂受創,會出現精神虛弱、神經衰弱等症狀,有一定可能出現智力下降、失去記憶等情況。
至於第三次死亡,則是徹底失去了修煉的可能。除非服用天地難尋的天地至寶,以修復自身靈魂損耗,否則只是一個廢人。
同時,現實中因為靈魂嚴重受損,會出現智力下降、失去記憶等症狀,有一定可能成為植物人。
死亡規則的改變,直接讓原本被激發了熱血的玩家們被潑了一身冰水,徹底的寒凍起來。這可是真要命啊,誰也不想變笨蛋。但同時,誰都想要超能力!想要長生不老!
第三,仙緣系統關閉。作為《荒古紀元》中玩家一步登天的捷徑,仙緣任務一直都是充滿了奇蹟的地方。這是玩家特殊的任務,受天地眷顧,原住民必須接受。
一個任務沒有成功,玩家還可以做第二個,直到成功為止。相對於原住民,優勢太大,這就是讓玩家硬生生的多一個途徑和他們爭奪機緣。
同時,這種硬生生加在仙道十宗和整個人族的規則,與天地本源是有一定衝突的。對於‘盤古’主腦的消耗太大,削弱了對於玩家本身的保護和牽引。
而現在,玩家基本已經站穩了腳跟。足以讓《荒古紀元》開啟下一階段的任務。所以‘盤古’認為,可以取消,於是就將這項福利取消了。
現實世界中,雖然有大批頂尖的各類學者研究主腦‘盤古’數十年,可惜成果並不突出。但真正的掌控權,依舊在‘盤古’主腦手中。
按理說,這種無法掌控的東西,不應該變成《荒古紀元》讓無數的公民進入變成小白鼠。但是長生不老的吸引力太大,大到沒有人可以阻擋。特別是那些站立在世界之巔的人物,普通公民不過是他們剝削的物件而已。
而且,他們掌控著‘盤古’主腦的實體,並非沒有剋制的手段。雖然他們沒有試驗過,是否真正的如同他們預想般的有用。能夠威脅到對方就行,然後就是雙方長時間的扯皮和妥協。
《荒古紀元》論壇的出現,就是雙方妥協的結果。‘盤古’主腦不能讓現實中的人類完全掌控,所以‘八卦鏡’出現。但是他們也不可能讓‘盤古’主腦掌控《荒古紀元》的話語權,所以現實世界也能控制《荒古紀元》論壇。
《荒古紀元》論壇最初的出現,並不是為了方便玩家溝通,只是為了在妥協的名頭上,掛一個漂亮的表面而已。
當然,隨著《荒古紀元》更新,隱藏在後面的無數暗幕,終於被公開了一個角落。可笑的是,這些公佈出來的訊息,並不是同為人類的人類領導者們願意的,而是‘盤古’主腦強硬的結果。
人類領導者們一直都想隱瞞下去,讓無數的公民為其探索,試驗,讓他們可以順利的繼續掌控人類的命運。
公民獲得了知情權,知曉了一部分。更多的,是隱藏在亮麗外表後面的沉默。
何況,就算現在將一切公佈,那長生不老、飛天遁地不是所有人都可以抵擋的住的誘惑。對於許多生活在中下層的公民來說,這也是一個契機,一飛沖天的契機!
《荒古紀元》論壇。
在那個醒目的帖