可是,看著電視上這“十萬天兵天將擒妖猴”的戲碼,再看看自己電腦上搜集來的《西遊》劇組資料,他整個人就彷彿被打斷了精氣神的支柱一樣!

剛才這一段重頭戲,最困難的特技場面,應該是青鋒劍劍斷山峰,但這樣的畫面,透過剪輯,又沒有人物出現,卻是可以透過模型建立來完成!

簡單來說就是如《奧特曼》裡一樣,建立一個小的山峰模型,然後再用特定的拍攝手法,讓它顯得很大很真實,到最後人再提著“青鋒劍”劍斬山峰,或許還在山峰裡藏點炸藥,增加真實性,這都隨導演心意決定。

當然,這個山峰模型,要比《奧特曼》裡的大樓精細無數倍,為免穿幫,甚至連這個山也設定成一座孤山,山上寸草不生,這才不致於產生“山小葉大”的衝突感!

有這樣的實際拍攝,再加上電腦後期處理,足可展現那種“泰山崩於頂上”的壓迫感,搭配著配音、演員表現,一個令人驚豔的特效鏡頭就出來了。

巨蛇盤山的特效雖然沒法作假,但雙方對立,只需要一個單獨的“巨蛇動態特效”就足以完成,如果有困難,那大概就是需要一個好畫師,畫出這條巨蛇的形態來!

其他飛劍騰空,美猴王法天相地,乃至於足踏東海,俯視天雲,需要的特效更是不用多說,可能一個比較專業的大學生都能勉強做到!

讓張砌無言的,是林牧設計的用心!

是,這些特效是簡單!

但你總得敢想吧!你總得想著拍出一個宏大的場面,然後再根據自己想要的效果,費盡心思地去解決這一個又一個畫面吧?!

可大多數導演,一聽說要拍這種神魔爭鬥的場面,想都不敢想!

就是敢想的,也是在特效公司買段特效,然後整部劇都圍著這特效來設定劇情,劇情的邏輯性、角色的定位,都很容易出現bug。

就像前世的《西遊降魔篇》,為了配合片尾“如來神掌”的威勢,猴王被設定成一個暴虐的屠夫,絲毫沒有沙僧、八戒的冤屈,與電影前面的鋪墊極大脫節,而且“一掌就讓猴子頓悟”,邏輯上也出現了極大漏洞。

可眼前的《西遊記》,所有的特效,所有的打鬥,全都是為在劇情服務,喧賓奪主,想都不要想!

特技如此驚人,那林牧又花了多少錢,費了多大勁呢?

張砌無語地看著旁邊電腦上搜集的資料。

特效方面,基本上都由一頁影視的特效部完成,花費就是一些電腦資源,和每個月給員工發的工資,與成果比起來,幾乎是不值一提。

唯一花錢請那些特效公司處理的,就是美猴王由小變大,法天相地時,與那落下的山岩相遇時,由特技公司的人,解決那種“兩者相碰,大小不協調”的問題,好像也就花了幾萬塊錢。

在普通人眼中,或許那些特效公司人員,只是設定了幾個引數,細微地調節了兩下資料,就把這幾萬塊錢賺了,是自己虧了。

但在張砌這樣的圈裡人眼中,這虧個毛線,幾萬塊錢就能解決的事情,也叫困難麼?

金錢的花費微乎其微,演員方面倒是累一點,要告訴他們接下來特技會是什麼,他們要有怎麼樣的反應,好在有頭套的遮掩,這方面也好辦。

到最後,張砌發現,這場特效鏡頭下來,林牧花費最大的,竟然是心力!

他比自己更更用心千萬倍!

身為《西遊記》作者,明明拍出正常水準以上的電視劇,就能賺到錢的情況下,竟然還這樣一絲不苟地出作品!

與之相比,自己先還學覺得“失敗是因為沒錢”,何其可笑!

自己想著讓美猴王展現肌肉,以這樣的噱頭吸引觀眾;而一頁書卻是腳踏實地地用全部的心思來處理鏡頭