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敲打著桌面,許久才看著眾人繼續說:“不僅如此,所有小組沒有一個小組透過。”
一個都沒有?
一絲疑惑爬上所有組員的臉,對於遊戲,他們已經算資深從業者,秦皇朝每一部遊戲都參與了製作,從未見過這種狀況。
“我從大學開始跟著秦董……”好胖手裡抓著一把炒花生,這幾年他並沒有瘦,若有所思地說:“從來沒看到過他對一部遊戲如此認真……”
“還有十天……”加賀昭三搓著下巴,沉聲道:“無論如何,十天之內,我們一定要拿出能透過的策劃。”
“否則,也太丟人了。本職工作都做不好,還談什麼遊戲。”
不只是他們,每一個小組都如此想,剩下十天,幾乎所有人都拿出了渾身解數,全力以赴地對秦遠峰那條線發起衝鋒。
一份份策劃,就是一聲聲號角,從各大小組辦公室馬不停蹄地傳達到了辦公室。
秦遠峰一刻都沒有耽誤,全天候等在辦公室,來了一份,就仔細看一份,但是卻沒有一份透過他的稽核。
“秦董,還沒有過審的?”彭傑幫他收拾好資料,看到他的臉色,不由得開口問道。
秦遠峰嘆了口氣,搖了搖頭,他並不是非要敲打這些人,有這一層意思在,但是更多的,是另外一層深意。
如果對方能透過,他不介意馬上就進入研發。但是,不行。
雲和山的彼端牽扯的東西太多,現在的電子娛樂,可以說對於“中庸之美”這個重要命題並沒有太清晰的概念。或許加賀昭三,暴雪三人組有個模糊的印象,但是並不清晰。
他很清楚一個問題,有的東西,不是自己告訴他們他們就能記得清楚的。就像曾經他父母對他說,不能這樣,不能那樣,他還不是左耳進右耳出?
是個人都有叛逆心,都想自己做到最好。別人的提點,如果不親身經歷,記憶絕對不會太深刻。
這批人,他打算作為最核心的開發團隊,現在還只是單機遊戲,不過這部遊戲足以讓他們積累經驗,以後一旦做到大型網遊,互動性,玩家心理學……等等五花八門的學科,只會比現在更加複雜。
“還有幾天?”他收攏思維,摁滅了菸頭,沉聲問彭傑。
“三天。”彭傑輕聲道:“秦董,一個小組都沒有透過。久保董事已經打過好幾次電話詢問是否要把終審權分一些給組長?”
秦遠峰微微愣了愣,但隨即立刻搖頭:“不行。”
彭傑沉吟了一下:“那麼久保董事那邊……我要怎麼回覆他?”
秦遠峰有些失神,這句話,讓他想起了很多東西。
曾經的中國,他沒有穿越之前,是全球第一遊戲大國,恐怖的消費量,恐怖的盜版量,少得可憐的正版。而造成這一切最關鍵的,就是主策不能決斷。
中國沒有牛逼的策劃,這導致策劃交給其他小組一個方案,比如程式,對方滿臉難色:這不行啊,我們做不出來,改一下吧。
策劃牛嗎?並不,在中國,策劃的地位只比新人高一些,就算主策,在高等職位中,也是薪酬最低的。
他們只需要做好道具策劃,基本就沒他的事了。反而主美,主程的待遇最高。
因為……那時候的中國,遊戲已經死了。只剩下成風的抄襲,都是一個創意,你策劃拿來幹嘛?
如果是宮本茂來策劃,誰敢說做不出來?
做不出來?可以,滾,任天堂不需要你,有宮本茂的策劃做是你的榮幸。
身為曾經的小策劃,他太瞭解這裡面的彎彎道道了。所以穿越過來,最終稽核權,必須捏在他的手中。他再也不想看到十幾億人的國家以抄襲為主。
這是恥辱。
“就說