不以為然:“還能怎麼辦?涼拌唄。”

“我不信這個級別的聯賽,隊伍裡的指揮能有足夠快的反應能力。那個叫源的小子把你的瘋狗流模仿的那麼相似,肯定是拼命練了吧。這個時候讓他切其他機甲,肯定是不可能的,但是三臺探險家……就算是你,也要切換了吧?”

墨鏡男沉默不語。

這個世界上沒有無敵的機甲,同樣也沒有無敵的人。

至少在機甲體育聯賽裡,是這樣的。

a3標準機甲聯賽裡的每一臺機甲,都有其特色,相互剋制;這其中固然有商業化的元素在裡面,其實也有帝**部暗中的試驗意思在裡面。

體育聯賽用的都是輕型機甲,裝備的武器都是模擬火力,所以很多在現實裡無法實現的理論技術,都可以先在a3裡進行實現。

比如銀色閃光。

銀色閃光搭載的無限躍遷技術,其實很多年前就在輕型機甲上成功實驗了,但是在重型機甲上,卻始終邁不過那道坎。

因為重型機甲搭載的武器系統和其他系統都比輕型機甲龐大了太多,需要更大的功率才能進行機甲躍遷。

只有過載才能解決這個問題。

而如今,伴隨著三角迴旋裝置的推出,相信在帝國下一代機甲中,必然將躍遷模組推廣。

而真正的駕馭躍遷模組的技術,很多軍人其實已經掌握了。

因為很多軍人,也會定期嘗試a3標準之下的機甲大戰。

這就是a3標準的另外一層戰略意義。

而霧墟這張地圖,據說是帝國為了針對藏在小行星帶密集的北三省的反抗軍而催促a3主辦方設計的。

他們希望能看到輕型機甲在類似地形上的表現。

不管怎麼樣,讓更多的參與者發揮自己的創造力,肯定會有集思廣益的效果。

只是帝**部暫時還沒有從新地圖的比賽裡找到靈感,反而是讓霧墟這張地圖啟用了一些被廢置已久的老式機甲。

一些新戰術也應運而生。

比如探險家和吹笛者的組合。

……

探險家作為a3最初代的機甲,裝備有三個特殊模組。分別是【英勇彈射】、【屏障阻隔】和【散射電磁炮】。

顧名思義,英勇彈射可以讓機甲在瞬間擁有爆發性的彈射位移能力;屏障阻隔是指探險家可以啟動一層防禦自身的電離屏障,雖然比移動城牆的能量罩能提供的防禦指數少了不少,但是勝在靈活;散射電磁炮就是它的武器系統了,和其他機甲不同的是,散射電磁炮攻擊距離很近,但是卻是自動校準,對一定範圍內的敵人進行散射攻擊。

因為其形狀類似電弧發生器,被很久之前的機甲迷們戲稱為“電療”。

電療的攻擊其實很低,但是架不住三臺機甲一起電療。

在探險家面前,銀色閃光很難發揮出自己的機動性來,因為人家壓根就不理你,直接衝你丟過來一個自動瞄準。

再加上吹笛者的各種特殊輔助模組——包括可以提供加速的【超級氣囊】、可以臨時修復防禦指數的【奈米機器人藥膏】。

三探險家帶一吹笛者的陣容,衝擊性非常可怕。再加上後續跟上的火力輸出位置的遊蕩者,沒有準備的常規陣容,很容易被直接打崩!

比如現在,三臺竄天猴似的探險家從天而降,直接撕裂了海棠戰隊的靜態防禦體系!

dk的天使直接被電療秒掉,白海棠的執政官也來不及逃走,第二個報廢。

然後是小雷和文軒被後續跟上的遊蕩者夾擊。布魯斯雖然卡回了位置,卻已經無力迴天。

而羅南的銀色閃光,更是毫無作為!

當他趕回第一個要塞點的時候