第254部分(第1/5頁)
章節報錯
��廊緗竦納桃的J澆��俁齲�丫�蛔鬩災С擰耙恢稚桃的J驕凸灰桓銎笠導一鉅槐滄印鋇氖奔涑ざ攘恕#�
而我正在做的,就是用權寶兒這樣一個“永遠微創新,永遠不停步,永遠抓住小白耐受力脈搏”的精神圖騰,激勵自己把對未來的預言和展望寫完。
這是一聲來自靈魂深處的,以“個性化藝術”反抗“工業化套路藝術”的吶喊。
你們可以選擇看,也可以選擇讓本書儘快完本。
寫權寶兒,與粉和愛無關。
當然,因為寫到了真實人物,我承認,我沒塑造好。因為有些東西,不免會有“我以為讀者知道,但是其實讀者並不知道”的生硬性,不如臉譜化的虛擬人物那樣在“作者…讀者認知一致性”上更容易掌握。我承認我偷懶了,如果我把某些靈魂與人格抽取出來,放在一個純虛擬的小說人物身上,可能寫起來會更好看。這是技術問題,因此損失金錢那也是我技不如人,這沒什麼好說的。(未完待續。)
第四十九章 無心插柳謀多玩
dota2的資料穩步增長著,一切都完美符合初音娛樂修正後總結出來的預期:
靠著“一號通”的優勢,以及與魔獸世界的完美高低配、使用者互通性。dota2短期內就在啟用使用者量這個指標上,大大超過了“穿越火線”。然後靠著使用者黏性漸漸蠶食著對方的地盤。
為了不影響遊戲平衡性,導致收費道具賣得比敵人便宜、暫時利潤比較少,這都不是什麼大事兒。
反正已經是2月初了,再有兩個月,到了4月初,初音娛樂到a股市場上ipo圈一筆,馬上整個集團都不差現金了。dota2只要配合著魔獸,擔當起這兩個月裡的現金奶牛角色,就出不了亂子。
甚至於,dota2透過“一號通”取得的成績,還無心插柳地反哺了一番“初見”這個社交軟體。
這個事兒大致上是這樣的:根據初音後來提供的大資料分析,在春節前,啟用了dota2賬戶的2000萬玩家裡面,有大約700萬是長期活躍的。
而其中又有600萬是先有了“初見”賬號、後用初見賬號啟用遊戲的;另有100萬使用者,此前有玩魔獸世界或者用初音集團的其他產品,但是始終沒有開透過“初見”這個聊天軟體。在打遊戲打得爽了之後,突然發現有“開黑”之類和隊友交流的需求,順手就註冊了初見、加了好友。
儘管只是新增了100萬活躍使用者。
對如今已經“5000萬活躍使用者、1600萬同時線上”的“初見”總盤面而言,這或許不算什麼。
但是,這個契機進一步啟發了初音集團高層。讓一種原本處在討論中的可能性變得明朗,變得更被初音集團高層、尤其是被顧莫傑本人支援。
這種原本處在論證階段的可能性,就是:
能否用網路遊戲合作產生的社交屬性,來反哺im即時通訊軟體的成長?
如果有,這種反哺有多強?值得花多少代價去做?
現在看來,這件事情很有必要去做。
新年休假前的最後一天,顧莫傑在這件事情上拍了板。讓秘書葉敏茹牽頭,幫他查詢和組織一批市場材料。
他準備在兩個月後,ipo一旦圈到錢,就大肆收購幾家可以補足他在“初見”上短板的公司。
“給我查查,目前打魔獸開團本那些遊戲玩家,主要靠什麼語音聊天軟體進行指揮的?玩dota2和‘穿越火線’的人,都用遊戲自帶的組隊語音工具麼?還是用了別的?”
葉敏茹很高效,把老闆交代的事情分派下去,一天之內就找到了答案。
“yy聊天室?多玩遊戲網?2005成立的公司,那都已經兩