洋洋得意了。

收購暴雪的談判在8月中才展開,暴雪之前拒絕談這個的理由是其人氣遊戲《魔獸爭霸2》還在熱銷中,股票持續上揚,而且這些人習慣性地對中國人有牴觸情緒。美國幾個遊戲雜誌驚呼“中國人來了!”,好像中國人有錢或者投身電子娛樂業有多新鮮似的。幾年後中國大批的留學生徹底證明給老外們看,中國人到底是多有錢,多時髦——不過這事兒怎麼看也是丟人的,還是不提罷。

暴雪幾個創始人最初態度十分強硬,沒得說,絕對不賣,打死不賣,打不死就賣……透過離岸公司的名義接觸了幾次,副總裁最先心動,劉明耀真敢開價,張口叫出6000萬美金的一口價,要把暴雪和即將成為北方暴雪的condor一起收購。對方長這麼大還沒見過這麼多錢,有點猶豫了。

幾個總裁副總裁私下裡嘀咕的同時,劉明耀豪氣萬千地再叫出6500萬美金的價。這次喊出來,對方所謂“研究研究”的陣腳立刻亂了。見過財大氣粗的也沒見過這麼鐵了心要人家賣身的,還沒等到答覆就加價。不過暴雪這幾個猴精似的總裁似乎明白了一件事,劉明耀是個有錢的款,繼續拖幾天絕對沒壞處。

我倒不心疼這幾個錢,收購暴雪這種一次性投資在未來幾年裡將陸陸續續大批次返回來,所以最後的喊價是7000萬美元,這次幾個創始人明白自己攔不住大局,做了微弱的抵抗後放棄了。

張小桐走的前一天,太陽電子收購暴雪成功,成為電子娛樂界本年度最大的新聞。本來對太陽電子開始若即若離的sce聞訊後馬上發來了賀電,恭喜劉明耀成功收購暴雪,畢竟日本人還是對當年sfc上著名的幾個暴雪製作的遊戲有很深的印象。儘管日本國內的pc遊戲和langame不甚發達,但大多數日本人都記得,第一個被移植到sfc上的美國遊戲正是暴雪製造。

誰又能想到,現在這樣一個堅持以langame為主要發展方向,95年時rts遊戲明顯不如westwood的公司,後來會變成pc遊戲界精品的代名詞。

一直到2002年為止,《星際爭霸》還為很多人所津津樂道,而《魔獸iii》的推出,也證明了在rts類遊戲中,大概永遠也無法有人能超越這個公司了。

精練的程式,低端的要求,幾乎完美的平衡性——還有每一次升級帶來的驚喜,暴雪逐漸形成了一種它獨特的品牌理念,讓很多使用者漸漸信賴這個品牌,相信即使他們的遊戲過時了,公司也不會放棄這個遊戲。這種被重視的感覺所能引起的購買慾是極其可怕的,我就是要在這種印象形成之前把它拿下。

再晚……再晚就不只這個價,也不只這麼點時間就能談下來了。

然而,收購暴雪的狂喜完全不能替代送張小桐離開的惆悵。家裡所有能來的人都來了。儘管平時大家都有些說不出的無形隔閡,譬如之前因為張小桐小發了一筆的大伯家和小姑家總覺得受一個孩子的恩惠有點抬不起頭,平時很少主動聯絡我們。現在張小桐要走,他們也都是全家出動,一起到火車站送行。

當著這麼多人的面,我和張小桐也不能說什麼,我只是對她說了一句“小心”,就有點忍不住想哭。張小桐倒是異常堅強,微笑著拍了拍我的臉,其實我知道,等會上了車她說不定哭得比誰都兇。

我太瞭解她了。

趁大人們不注意,我對張小桐做了個電話的手勢,意思是常給我掛電話,張小桐看見這個手勢,臉上的笑容才真的綻開。

在我們身後,站著周興路,這人現在看見我比看見他爸媽還老實,只是低低地說了聲“一路順風”,張小桐心情很好,回了他一個燦爛無比的笑臉。

在長輩們不知道是來送張小桐還是來話家常的絮絮叨叨中,火車要開了。我是真不知