眾人都覺得雲裡霧裡,不知道我到底打算幹什麼,除了蔡青和張小桐。張小桐那是太瞭解我了,蔡青則是全程跟進,知道我的大致想法。

我讓兩位女士幫我為大家解惑,蔡青在這個時候自然擔當了主要角色,站起來娓娓而談,從我們最開始計劃讓姜博士研發新的媒體光儲技術談起,談到我的發展計劃,包括推動中國的dvd盜版產量以剌激國內dvd機生產速度,達到在兩年內迅速普及dvd並應用於個人電腦和出口上,這一切的一切,最開始的目的是為了強行加快dvd市場的普及率,從而迅速使這個市場得到飽和,在dvd媒體普及之後,dvd格式所面臨的一些問題將被挑剔的市場放大,這個時候推出新媒體格式的時機就成熟了。

這個過程大概要3到5年甚至更長的時間,以前總覺得我凡事都在爭朝夕的這幫部下們當時就對我另眼相看了,最開始大家都以為我只是在尋求一個比較穩妥的商機,並利用這個商機嫌下去,等到我說起打算對抗6c和3c聯盟的時候,這幫人才算真的動了容——全世界都掌握在手裡的一些企業啊,雖然有兩個很快就要被我們入股了。

入股三星,甚至參股lg的目的至此也不言而喻,無非是在媒體控制權這一塊儘量爭取更多的可能,一旦新格式出現,單單發表這個成果就要受到無數阻力,更別說推廣和普及了,我現在積蓄的工切都是為了這個準備——當然,我也有覺悟,最多了不起像sony的md一樣,半死不活把成本贈回來,等待下一次機會。

這個事兒說容易卻也不算容易,據我所知從1999年到2002年底這幾年裡最少有兩三次機會可以出現替代產品,都被6c打壓下去了,而且這種行為既然沒有被提出異議,自然算不得壟斷。

其實商業和人的其他行為一樣,不都是這麼回事兒麼?

說回到這個發展方略來,其中對應windows的一個環節要得到微軟的大力支援才好,我們都知道微軟有一個惡習,喜歡在同類競爭產品上使詐,反正平臺是它的,人家的軟體能不能在上面跑得痛快還是要看他是否高興,光這一點上就要得到比爾大門的親自保證我才能放一半心下來——另一半要等東西出來沒問題才能放下。

然而眾人對我信誓旦旦答應在遊戲事業上幫助比爾·大門同志有不小的疑問,連張小桐都問我:“你真不打算放棄家用遊戲機市場?”

我咧嘴一笑:“誰說我們放棄的?我們守著最強的掌機制作人去做家用遊戲機?瘋了嗎?你們總結一下,微軟的產品都有個什麼規律來著?是不是第一代產品一般都要失敗還要推出第二代、第三代才能慢慢成功?相信我,他們經驗還沒我們豐富。”

劉明耀對我的樂觀並不看好:“如果他們在第一代產品行銷期間把經驗值累積起來了怎麼辦?”

“我們也在成長啊,”我拍拍手,“咱們就什麼都不做了?夥計們,把ea幹掉,吞了square,你看微軟還有多少可以拿得出手的遊戲?”

周世昌在旁邊好心的提醒我:“永遠會有優秀的團隊和製作人出現的。”

這一點倒是說得對,我一拍腦袋:“謝謝周先生提醒,那樣我們就只能努力做得更大了,到時候起來一個收購一個。”

“至於嗎?”劉明耀在這種時候通常擔任提問的角色,“微軟不比咱們窮吧?”

“正規化管理有正規化管理的好處,不過也不有足,”我向劉明耀解釋,“微軟的部門之間內部競爭很激烈,遊戲部門只要前幾年賺不到什麼錢,除非小比親自開頭,否則預算肯定銳減,我估計在小比二次為遊戲部門大規模投資之前,咱們還有一點時間。”

劉明耀一臉懷疑:“sure?”

我點點頭:“sure!”