“我們要改積分。不能讓玩家隨便獲得積分。”王不負完全被這個數字嚇住了,毛骨悚然。

“為什麼改?”童文沒看出問題來。只看統計,覺得《反恐精英》試執行非常良好。

“我們這是運氣好!要是出個猝死的新聞,就全完了。”王不負後怕不已。

童文對國內遊戲環境沒有很清晰的認識,直接用對歐美市場的思路套,不以為意地說:“這個宗師排名,可能是整個網咖的人輪流打的。而且我們還有失敗減積分的機制,就算正式開放以後,也不會有人一直刷積分的。”

“只要出一個,我們就全毀了!”王不負緊張得一塌糊塗。

他對自己有很清晰的認識。知道現在玩他的遊戲只有五六百萬玩家。相對於全國人口,簡直就是滄海一粟!兩百五十個中國人裡面,才有一個《狂潮》和《我的抗日》的玩家!

雖然他從央視開始,始終在改變著國人對遊戲的概念,但是千里之堤,卻會毀於不知道什麼地方的蟻穴。他辛辛苦苦好不容易才建立的一點點根基,其實脆弱得難以想象。

王不負腦中出現了一個畫面,正式推出遊戲盒之後,一個逃學逃家的少年,在網咖裡玩《反恐精英》,突然猝死……

他在《狂潮》和《我的抗日》兩款遊戲中,並不考慮這種東西。因為那兩款遊戲裡,主基調還是對抗電腦,樂趣是有限的。不管是打喪屍和打日軍,都無法和自身生物鐘相抗衡。打個通宵,玩的再爽,該困還是得困。

可《反恐精英》不同。從始至終,都是人和人之間的對抗。當人和人互動時,情緒高度緊張,精神高度活躍,感官高度敏銳。很容易就讓人忽略掉自身的身體狀況。

曾經王不負經常不止一次看到因打《反恐精英》而猝死的人。因為都是盜版遊戲,國內機構不可能去查處位於華盛頓的維爾福。所以每一次的下場都是網咖老闆倒黴。

現在情況完全不一樣了!王不負代理了《反恐精英》,還在遊戲的基礎上開發了遊戲盒。他、青瓷科技、《反恐精英》將綁在一起。任何因為這個遊戲產生的問題,都將引火燒身。產生一個難以想象的大災難!

現在的輿論非常的關注青瓷科技,從搜尋引擎到資料中心,任何一個動作都會引發媒體的報道。但王不負很清楚,這根本不是因為自己人見人愛花見花開,只是因為青瓷科技在一年不到的時間裡,從五十萬的註冊資本迅速膨脹為資產數億的過程太傳奇而已。

媒體是為了滿足讀者的獵奇心態,才會那麼認真地報道青瓷科技的財富故事。當他們察覺到讀者對青瓷科技產生了怨氣時,同樣為了銷量,立刻就會落井下石!

王不負對現狀非常清醒。這個積分制度,必須修改!

童文是美國思維,完全無法理解老闆的思維。明明有著大魄力,拍板投資一點五個億做資料中心,卻害怕有玩家會沉迷遊戲。玩家如果沉迷遊戲,那根本就是自控力不夠好!和遊戲的發行公司有什麼關係?

“那要怎麼改?”童文覺得小題大做,但也不會和老闆頂牛。

王不負想了半天,決定下來:“天梯戰每天只允許打五局。打滿五局後,積分在當天就恆定了。還是能玩,但是不再變動積分。”

用來在天梯上排名的積分,可以看成是給玩家的回報。打滿五局就沒有積分,等於說玩家在五局之後,就失去了繼續遊戲的目標。肯定無法再全情投入。

五局的話,差不多就是一個多小時。對於成年人來說,這個數字有點少,但對於學生來說,這個數字還是高了。

等寒假、暑假、黃金週的時候,開放更多的積分戰吧。王不負心想。這是必須為時代作出妥協的事情。畢竟遊戲和玩家這個圈子,相對於社會來說,人口