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兩百個差不多。各個年齡層的玩家都要有。”王不負說,人在各個年齡段,追求的東西也不同。側重點也不一樣。
和一般人想象的不同,年紀小些的玩家,其實更注重遊戲的劇情。好的玩法如果能配合引人入勝的劇情,那麼更加相得益彰。年齡稍大些的就不太注重劇情了,只要好玩就行。年輕再大一些的,對於劇情又挑剔起來,如果看了就覺得莫名其妙、門檻很高的,他們就不會接觸了。
一款大作遊戲。通常都是浩瀚的工程。除了表面的東西。內裡還有很多一般人看不到的細節,如果只是胡混,那麼自然不用在乎。但王不負想要讓整個作品完美無瑕的話,那麼就需要注重每個細節。
比如說劇情和遊戲之間的比例。就是需要注意的地方。這些知識都是藏在河裡的石頭。摸到了就是自己的東西。以後總有用得上的時候。
周毅手上有不少玩家資源。不止是職業玩家而已,還有很多休閒玩家也會願者上鉤。他們玩青瓷科技的遊戲激動不已,然後發來電子郵件或是寄信。送來鼓勵和意見。畢竟青瓷科技出的遊戲真的太驚人了,愛玩遊戲的人,都希望這樣的公司能繼續做出好遊戲來。
有的玩家單純地寫下祝願,有的玩家會寄來自己設想的遊戲,有的玩家會為以後的遊戲提出建議。
一些特別有趣的問題王不負甚至會親自執筆回答。比如說有個玩家希望能玩到《狂潮2》,王不負就回復說,《狂潮》的版權賣給了維爾福,他和青瓷科技已經無權再用這個名字開發遊戲了。但自由沙盒化始終是王不負做遊戲的目標,以後保證會作出更加宏大的遊戲出來。
不止王不負會回。基本上每封來信都會有回信的,這些工作平均分配給青瓷科技的員工去做。每個員工都寫過起碼不下十封回信。回信都有格式,執筆的員工要描述自己的工作,形容產品的摸樣,並且答覆玩家的問題,同時詢問聯絡方式。
要知道,願意給青瓷科技寫信的玩家,本就比一般只玩遊戲的玩家更加忠誠。和這些玩家保持對話關係,對於青瓷科技以後的發展也是有所益助的。
就好像現在,《我的抗日》第二章想要找玩家試玩,就可以找他們。
名單上資料完整的“忠誠玩家”數量很多。在南江周邊的忠誠玩家就有三百多人,省內有一千多個。要找來是很輕鬆的事情。
從十八歲開始,到二十六歲,每兩歲為一個年齡段,每個年齡段找四十人。除此之外,還有聲樂老師和鋼琴老師說情塞進來的兩個人。周毅拿著名單去讓客服妹子們打電話叫人了,之後還要去準備明天的試玩活動。
那些玩家們接到青瓷科技的電話,開始還不明白。等再聽到青瓷科技居然要找他們試玩《我的抗日》第二章,誰會拒絕?現在最火爆的遊戲是《反恐精英》不假,但那遊戲是美國人做的,大家玩起來都有一絲彆扭。
《我的抗日》才是中國人做的遊戲。去年十月份發售第一章時,憑著遠超國外任何作品的質量,讓所有國人玩家都為之驕傲。不知道第二章會不會再次讓玩家驚喜?
有些玩家出門在外,沒有接到電話。等回到家,聽到家人轉告說青瓷科技來找,頓時隱約猜到了什麼,連忙回撥過去,說要是遊戲測試的話,就一定要來玩。
客服妹子們已經跳過他們了,頓時被弄得不知道怎麼辦,就問主管,主管也不知道,去問周毅。周毅這點主張還是能做的,那些沒第一時間通知到的玩家算是自願報名前來,這些人就不報銷路費和住宿費了。
不報銷路費也來啊,都在一個省,晚上坐個大巴車就來了。什麼事情都不耽誤,多大事啊。於是到了最後決定要來的,從原計劃的兩百零二人,增漲到了四百多人。
王不負沒怎麼管這些零碎事情,他帶著羅綵球