整齊劃一地開始安裝了。

眼鏡男也盯著安裝進度條猛看,心跳得飛快。

等真的進入遊戲,還在選單介面呢,先聽著耳機裡傳來的嘹亮軍號聲,眼鏡男的眼睛就有點溼潤了。

國外的遊戲大作,會用這種軍號做背景樂麼?只有中國人做的抗日遊戲,才能讓他聽到軍號的啊!

只這先聲奪人的一個細節,就讓眼鏡男看到了青瓷科技的情懷。

現在只是01年,情懷還不能賣三千塊,但十五塊是能賣的。

有四個玩家也被軍號聲觸動了情懷,一扔耳機,噔噔噔地跑到網咖老闆面前,把錢往臺子上一拍,說要買遊戲幣。還連連催促老闆快點,好回去繼續玩。

眼鏡男剛才付過錢,這會只覺得那錢花得真心值得。心滿意足地正式進入遊戲。

正如他想象的一樣,這個遊戲非常的好玩!

試玩是在上上週釋出的,自從玩過試玩,他就心癢眼饞了。只要遊戲不跳票,並且最終作品的質量能夠滿足他,那麼他轉眼就會忘了貓抓心的感覺。之前吊起來的胃口落回肚子裡,更加地享受遊戲。

一些質量不佳的遊戲要想這麼玩的話,那就是作死。幹一次名聲就臭了。青瓷科技則不同,王不負確實存了吊胃口的心思,但是《我的抗日》第二章的質量有目共睹,絕對沒有任何苟且的地方。

除了青瓷科技的內部員工,還有云潤的九個人、四百多位測試玩家都可以證明遊戲的質量。因此不管玩家對這遊戲產生多高的期待,這遊戲全都能予以滿足。

眼鏡男就是這樣,別看剛才黑王不負黑得飛起,這會對青瓷科技和“坑神”卻更加忠誠。

從遊戲環境的建模,再到新增的數種擊殺特效,甚至還有“增強實景感”這個小細節,都讓眼鏡男服了。

雖然在試玩中已經見過了所有新增的擊殺特效。也玩過了很多次。可是真的在完整的遊戲中體驗到擊殺特效,就又是另一種感覺。

冷靜地瞄準後。打穿頭盔的擊殺特效。好不容易搶到一發迫擊炮彈後轟出來的擊殺特效。忍著衝動等敵人靠近後再扔手榴彈的擊殺特效。抱著不成功便成仁的心態按qte時的擊殺特效……正式遊戲中玩家遇到的情況千變萬化,體驗也和試玩不一樣。

比如說現在,選擇了困難難度的眼鏡男,就幾乎陷入了絕境。他守在陣地上,身上只有一枚手榴彈和八發子彈。但敵人卻有十五個!就算槍槍打頭,也只能打死八個敵人。還剩七個。

刺刀的qte只能在間隔相近的敵人中觸發,面對七個散開的敵人必死無疑。所以必須利用手榴彈起碼炸死四五個,然後再用刺刀解決。

他心砰砰直跳,一邊瞄準日軍的腦袋,一邊找機會。

先將外圍的敵人打出爆頭的擊殺特效。同時他在陣地上來回移動。吸引日軍聚集起來。

終於。他看到有一堆日軍似乎湊成了團,立刻掏出僅剩的手榴彈,拉開拉環,立刻就出現一道虛紅色的拋物線。盡頭是個比較大的圓圈。

手榴彈的落點不固定。會隨機落在那圓圈中。只要那個圓圈套中了五個日軍以上。就會觸發擊殺特效。

而那堆日軍居然有五個。只見螢幕變暗,鏡頭放在主角背後,顯示出主角投擲手榴彈的動作。

主角那一擲。絕不僅僅用傳神可以形容。衣服的甩動,手臂的搖晃,力量感躍然眼前,眼鏡男只覺得自己後背的肌肉似乎也動了兩下,感受到了主角投擲手榴彈的力量。

眼鏡男不知道青瓷科技是怎麼做出這兩秒鐘來的。但就算這兩秒鐘播放一千次、一萬次,他都不會看膩。

事實上,連莫提也無法憑空想象出人體在投擲時的力量感。為了那兩秒鐘,青瓷科技請了省體育局的幫助