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哪裡去了?”
孫一峰和那個班組交戰以有三分鐘,確實未曾遇到榴彈。
“大概是觸發了行為樹裡的小機率行為,那個班組在強攻的時候,分出了三四個人進行側攻,擲彈筒也過去提供火力支援。”周毅說。
“孫一峰沒注意到,看來要掛了啊。”王不負笑著說。
“肯定掛。榴彈近炸就算滿血也必死無疑,他還中了一彈呢。”周毅也有些想看笑話的意思。
而這個時候,孫一峰在幹掉機槍後,敵人就剩下兩個了,看起來勝利就在眼前,很拿喬地說:“雖然這ai設計得確實不錯,但我的實力、我的操作、我的走位還是要更勝一籌啊。”
黃旭東見狀,也開始酸周毅:“現在91以一敵二,優勢很大啊,馬上就贏了。”
周毅太瞭解自己編的行為樹,很篤定地說:“他馬上就要輸了。”
黃旭東反駁:“不可能,他又不傻!”
結果黃旭東又是話音剛落,一枚榴彈砸到孫一峰的腦袋上……
孫一峰傻了,呆呆地看著漸漸變紅的螢幕,悶了很久,才說:“勝負眼前過,實力心中留。我的操作,大家都是有目共睹的。”
“你打完了,讓我來試試!”黃旭東走過去說。他平常不玩遊戲的,但現在卻很是手癢。
“再讓我打一盤!”孫一峰不幹。剛才他只要不一門心思只想著殺那兩個日軍,或者稍微留意敵人的數量變化,都不可能死的。
“叫聲好哥哥,我就耐心看你再打一盤。”黃旭東說。
本以為孫一峰能硬氣點,沒想到居然直接就叫了:“好哥哥,讓我再打一盤吧!”
“哈哈哈。”黃旭東爽得不行,坐回座位上。
孫一峰重進遊戲,和剛才的流程相同,依舊是先“心花怒放”、“富貴險中求”。只是接下來面對班組的猛攻時,先打掉了帶擲彈筒的敵人,自語道:“我們英雄惜英雄。先打你是看得起你。”
孫一峰確實是遊戲高手,有了意識之後,會可以計算敵人班組的人數,分辨出有多少人會從側翼包抄,提前做好應對。很快,孫一峰就幹掉了侵略性最為強烈的班組,然後從這個缺口突圍出去。
“這叫做陳倉暗道,全身而退。”孫一峰又得意起來了,到了安全的地方後,回頭一看,只見剛才呆的地方全是敵人。
這個時候,孫一峰已經升了一級,點出了“虎息”技能,可以減緩時間流逝,在慢動作中,更容易瞄準。
多人模式裡,這類會對別人造成影響的技能都無法使用,所以即使多人合作,對抗這個難度的敵人也很不容易。
有了技能之後,單人模式的難度就會開始下降。十五分鐘過去,孫一峰一點點磨死了整個敵人小隊。
“爽!”孫一峰打完這場戰鬥,心滿意足,渾身通暢。
這場戰鬥中,每次的擊殺特效都可以看成是一個小高。潮。玩家最終全殲整隻日軍小隊後,還會產生類似在策略遊戲中打贏一局的爽感。而且,戰鬥過程雖然激烈,需要玩家全神貫注,但並不累人,敵人增援的數量都是恆定的。打完以後有休息的時間,玩家可以自行選擇什麼時候挑起另一次戰鬥。
如今這個時代,可沒有人敢這樣設計遊戲。他們都把遊戲每個關卡都弄得又臭又長,非要打四十分鐘一個小時才能打完。
有的時候玩家明明已經很疲勞了,撐著打完一波,結果又冒出大堆敵人要打。還不能退出遊戲,否則進度就得清空。讓玩家煩躁得不行。
王不負是“短平快”遊戲的堅定支持者,所以這個遊戲絕不拖拉。玩家在開戰前就預想好戰鬥要花的時間和精力,做好心理準備,然後在意料之中的時間內解決戰鬥。
絕不會給玩傢什