這個時候,秘書正操作著遊戲內的角色,瞄準日軍,然後射擊。秘書也四十多歲了,平常也不怎麼玩遊戲,槍法爛的不行,經常放空槍。

“這就是《我的抗日》麼?”葉部長心想,無動於衷地看著螢幕。

到了他的地位,接觸到的文化產品絕不算少,加上經歷的遠比一般人多,所以基本上很難於娛樂產品產生什麼情緒上的波動。

比如之前傳唱大江南北的《星象儀》,聽到他的耳朵裡,也就和“abcdefg,一閃一閃亮晶晶”這種東西差不多。

他看到電腦中執行的遊戲,心裡沒什麼感覺。就是比一般遊戲精細些而已嘛,青瓷科技用心了。

葉部長心中想:這樣的遊戲應該有很多年輕人喜歡。遊戲質量好,內容也討喜,還賣到國外,難怪首長這麼看重呢。

但也僅此而已了。葉部長很清楚遊戲肯定是虛幻的,沒有任何價值,只是虛度時間,完全沒有更多的興趣。

就在這時,秘書又減緩了時間,又放大了鏡頭,吃力而小心地將準星瞄向敵人的腦袋,然後按下滑鼠左鍵。

槍響了,敵人應聲而倒。

“可惜!”首長砸著嘴,抱怨道:“你瞄準些啊!”

“我手抖了下,等下一定好好瞄。”秘書緊緊盯著螢幕,像要完成任務一樣,很堅定地說。

葉部長摸不著頭腦,不是打中敵人了麼?他忍不住轉臉看首長,只見首長滿臉遺憾,似乎錯過了什麼絕妙的畫面,但依舊聚精會神地盯著螢幕。葉部長心想,首長也參加過戰爭,難道是被勾起了曾經的回憶?

確實,青瓷科技好像是根據抗日老兵們的記憶做成的遊戲,真實性應該不是問題。難怪遊戲這麼討喜,估計首長看見這種畫面,和記憶非常貼合,又似是而非,所以才會這麼聚精會神。

葉部長以為自己抓到了問題的關鍵。

秘書剛才打偏,這次瞄得更加用心,扣扳機之前,眼睛都快貼到螢幕上去了,這才確定準星套住了敵人的腦袋,然後才開槍。

立刻,炫目的擊殺特效出現了。

秘書心滿意足,躺倒在椅子靠背上,讓眼睛休息一下。而首長則看得更加目不轉睛,五秒過去後,又激動地拍了一下大腿。

葉部長站在旁邊將擊殺特效看得清清楚楚,頓時目瞪口呆。

他聽說過,《我的抗日》中核心玩法就是擊殺特效,只是以前聽聽就完了,沒放在心上。實際看過後,葉部長這才真正歎服,明白《我的抗日》為什麼能火,為什麼連首長都看得那麼入神。

葉部長主管文化,很清楚,文化產品因為每個受眾的經歷、觀點、認知都不一樣,接受度也就各有千秋。要想大賣,就必須儘可能地找到人心之中的共性,並且加以放大。

而青瓷科技顯然是找到了這一共性,任何一個男性,在看到這個畫面的時候,都不可避免地會產生激動之情。這種感情,可不是什麼最近才有的東西,而是從遠古人類還沒有語言、還無法直立行走時,就已經出現了。

健康不健康兩說,起碼葉部長看了五秒之後,不知不覺地已經攥緊了雙手拳頭,兩邊的掌心都有些發汗。

直到這一刻,葉部長眼見為實,才對這遊戲能夠大賣、收穫好評徹底服氣。

秘書從未玩過遊戲,選的是最容易的難度,敵人基本都打不中他,基本都是打靶。他們還無法感受到遊戲在更高難度下的樂趣。

但僅此這樣,就已經很令葉部長嘆服、首長滿意的了。特別是首長,人上年紀後,再加上又長年勾心鬥角,反而喜歡看簡單的、直來直去的東西,很是歡樂地看著由秘書演繹的“抗日神劇”。

秘書又觸發了兩次擊殺特效,每次首長都會喝聲彩。終