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到青瓷科技的名頭時,就應該無條件地相信才對。
……
看了紀錄片的觀眾,絕大多數都是遊戲玩家。他們對春節後放出的多人模式更加期待了。
遊戲本身就已經基於歷史築起了戰場背景。透過紀錄片,玩家們對這個背景更加理解。
因為紀錄片完整地補足了小說和遊戲沒有涉及的部分。這部分在小說和遊戲中都沒有涉及,但就是因為太刻意地沒有涉及,所以更加吸引玩家和讀者去探索背後的原因。
原因非常複雜,青瓷百科上就有很多自相矛盾的歷史記載。深入專研的話,只會覺得一團亂麻。
讓第十軍始終孤軍奮戰的最大原因,看似是第九戰區的那二十萬士兵。
可那二十萬士兵從五月份就開始抗擊日軍了。打到衡陽保衛戰時,各部都精疲力盡,彈藥損耗不計其數。卻沒有得到任何的補給。
沒有任何補給,沒有任何增援,二十多萬人覺得自己彷彿炮灰一樣,能出現人人奮勇的場面就有鬼了。
從小說發售開始,網上始終都在爭論,誰該為第十軍最後的投降負責。沒有人會說這是第十軍的責任,因為打了四十七天,以一萬多人的劣勢人數,殺了兩萬多日本兵,已經夠本了。再要他們為國捐軀,顯然是強人所難的要求。
那真正該負責的是誰?直到看到了紀錄片,大家看到了全域性,明白了裡裡外外,再討論什麼就沒有意義了。
“唉。”透過紀錄片,明白了大背景後,玩家們對已經通關的遊戲,又多了一分深思。
只有一萬多人的第十軍非常團結,因此能以孤軍和十萬日軍戰鬥四十七天,直到彈盡糧絕。而衡陽之外,所有人都各懷心思,沒有任何團結可言。
有了外部大環境的對比,第十軍難能可貴的萬眾一心,才顯得更加令人動容。
此時玩家們再玩單機,哪怕打出再炫目的擊殺特效,玩家也覺得少了一份真正參與了歷史的感覺。
第十軍守衡陽就是靠的團結。恰好春節後的多人模式,講究的也是團結。玩家們都特別想叫上幾個相熟朋友,精誠協作,去打那場四十七天的戰爭。
雖然多人模式中沒有擊殺特效,可是感覺像真的啊,就好像真正地上了抗日戰場一樣。在戰場上,可沒有那個戰士會減緩時間,也沒人能看到擊殺特效!
春節正好有七天的假期。大家的時間難得統一起來。不少人已經定好了日子,買好了遊戲幣,就等遊戲盒正式開放了。
多人遊戲最多五個人。其實三個人、四個人都可以玩。但不知道為什麼,玩家們的強迫症這個時候都發作了,不齊裝滿員地上戰場,就感覺彆扭。
而且多人遊戲的資料都儲存在雲端,每個人都只能加入一個多人遊戲。除非主動退掉,否則不能再隨便加別的。所以這個戰友的選擇,就足以讓無數人糾結不已了。
這中間,不知多少童年玩伴重聚。不知多少同學相約吃飯。還沒有玩到遊戲,就已經弄得異常隆重了。
就在所有人的翹首期盼下,央視播放了01年的春晚。看完了本山大叔的“沒事走兩步”後,玩家們在爆竹聲中,衝進網咖。
在青瓷科技,單身的員工們早已透過抽籤,決定了哪幾個人在今天值班。有他們在,《我的抗日》第二章的多人聯機服務,於大年初一的零點準點開通了。
玩家們對這遊戲已經很熟。有玩得快的人,都已經把遊戲通關了三四次。他們用早已買好的遊戲幣在遊戲盒中購買了遊戲,開始和現實中的朋友一起,去保衛那座城市。
真要講起來,《我的抗日》論畫質遠不及以後的大作。人物、建模都能看出假來。但遊戲很有歷史感,抗日戰爭從小熟知,又前有小說的預熱,後有紀錄片的解