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麼現實的遊戲團隊,都不禁搖頭。
差別很大。在青瓷科技裡,要提出一個創意,都是“我覺得這樣做很好玩。”而這裡,則是“你看韓國的《xxx》遊戲,就是因為有了這個設定,在六月末的臺灣市場增加了10%線上率。”
主管們也沒功夫宣傳什麼“放飛夢想”。他們很清楚,自己來就是狙擊韓國遊戲的。
目標很大,而且他們也有非常強烈的業績壓力。沒有王不負掌舵,他們做的遊戲是否真的能受玩家歡迎,還是未知數。而他們的獎金就取決於自己的遊戲是否火爆,無論如何,都要做出真正大火的�
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