上的全cg電影製作成本非常高。

當年史克威爾(日本著名遊戲公司)為了拍攝《最終幻想:靈魂深處》,差點把內褲都給當掉,結果拍出來後電影撲街,公司瀕臨破產,這也為後來艾尼克斯的併購埋下了伏筆。

暴雪公司也不止一次想把《魔獸世界》拍成電影,可投資始終是這款經典網遊走向熒幕的最大障礙。

坊間傳言,《巫妖王之怒》(wrathofthelichking)的片頭動畫成本就將近兩千萬美元,其中包括各種內部開支,還有漫長的原畫,分鏡討論,模型設計工作等佔用遊戲開發人員時間。

有人計算過,《巫妖王之怒》cg長度為198秒,每秒成本10萬美元,如果要做90分鐘的電影(5400秒)那麼就需要5。4億美元,還要搭上暴雪超多的人。

而且在不影響產品開發的前提下,大量工作都需要委託給外面的專業特效團隊做,再加上發行宣傳費用,成本再度提高。

要知道阿凡達投資才5億美刀,暴雪不太可能冒險去做這麼誇張的事情。

還有一點,就算撇開天價的開發費用,暴雪本身沒有足夠的能力製作全長的cgi電影。

這裡不是說暴雪的人不行,而是說暴雪沒有這個軟體和硬體技術積累,2分鐘的過場和200分鐘的電影,對於軟體和硬體要求差好幾個等級。

看看全世界玩得起cg電影有幾家公司就知道了,現在的維塔數碼(weta)是透過《指環王》三部曲才成長起來的,其後靠著《金剛》、《阿凡達》等,才成就了電影特效帝國的史詩傳奇。

至於工業光魔,那就不用多說了,好萊塢近三十年來的特效大片,背後幾乎都有它的影子存在。

而像日本的cop之類的cg製作公司,最多也只能為遊戲、電影做下後期特效或動畫短片,直接玩全cg電影有些勉強了。

例如曾經的《生化危機:惡化》和《生化危機:詛咒》似乎在票房並沒有取得多大的成就。

事實上,這幾家公司,他們立足的根基依然還是在於為真人電影做後期的cg特效,真正玩全cg電影還能賺錢的,唯有迪斯尼皮克斯。

不過這也可以理解,畢竟他們真正的賣點不在於全cg,而在於精益求精的劇情以及各種可愛的卡通形象,這還不包括類似於迪斯尼樂園之類的周邊利潤。

朱跋扈哈哈一笑:“其實我有一個工作室!可以製作cg動畫,效果十分強大,不亞於美國工業光魔製作出的效果,而且級別極其低廉!這下您知道我所說的合作是什麼了吧?”

嘶!孟胖子吸口涼氣!他曾經投資過幾部電影,對於電影行業的現狀也是知道一二!如今電影市場,雖說小成本電影依靠出色的劇情依舊可以賺些小錢,可是像《泰囧》那樣的電影又出現過幾部?真正能賺錢的大頭都在大製作上面,人們喜歡大場面,喜歡各種匪夷所思、光怪離奇的特效,這也是為何好萊塢電影能大行其道賺遍全球市場的原因了!

若是眼前這人真有一個這樣的工作室,可以製作出不遜色於好萊塢電影中的cg場面,而且價格極其低廉!那麼,做電影還真是一個最為賺錢的行業了!

第三十五章 嚇死你

“小兄弟確認不是說笑?”

孟胖子心裡激動的不知說些什麼好,看朱跋扈笑咪咪的樣子,確認他不是在開玩笑,這才急忙上前一步,抱著朱跋扈的肩膀笑道:“哎呀!小兄弟怎麼不早說呢,瞧這誤會的!快進來喝口茶休息一會兒,我們仔細詳談組建電影公司的事情!”

走進孟胖子的辦公室,朱跋扈大咧咧的坐上孟胖子的老闆椅轉了一圈笑道:“孟大哥,你這屋子裝飾的不錯啊!”

孟胖子從一個櫥櫃裡取出