作為傳統動畫產業的巨頭·迪士尼不僅僅因為一系列經典的動畫形象揚名全球,更是因為他們一直都在引領著動畫技術的變革。192年的第一部有聲動畫片,由米老鼠主演的“汽船威利號”,這是迪士尼技術革新的第一部;1932年·迪士尼又將三色帶染印法應用於“花與樹”;1937年的“老磨坊”則是採用了迪士尼自己發明的動畫攝影機,這位他們贏得了奧斯卡特別技術貢獻獎,同年的“白雪公主”是全球首部動畫長片;1940年的立體聲應用,1953年的首部寬銀幕立體聲動畫電影,192年首次嘗試將二維和三維動畫技術結合在一起,195年開始採用部分電腦動畫;1992年迪士尼和皮克斯聯合設計和開輔助動畫後期製作軟體系統,又再次贏得了奧斯卡特別技術貢獻獎

可以說·在迪士尼近一個世紀的歷史道路,技術一直是他們引以為傲的當家本領,這也使得迪士尼在動畫領域一直會當凌絕頂,幾乎找不到可以相抗衡的對手。非常從歷史足跡來看,現在風靡全球的三維電腦技術,其實迪士尼早在八十年代就已經有所嘗試了,迪士尼依舊是領先於一眾對手的,但是這過去二十年來到底發生了什麼呢?

迪士尼在二維動畫市場的霸主地位穩若泰山·生於憂患死於安樂,這導致了迪士尼對於三維電腦技術的研究逐漸落後於一眾競爭對手,夢工廠、皮克斯的先後崛起·開始逐漸蠶食二維手繪動畫的市場。迪士尼敏銳地率先與皮克斯達成了合作協議,在三維動畫市場依舊穩住了腳步。但是皮克斯技術的快速發展,導致迪士尼內部技術的發展滯後,缺少了鑽研創新的精神。

隨後藍天工作室又橫空出世,三維電腦動畫技術已經逐漸佔據了主流市場,近三年來動畫片的走勢就證明了這一點,“冰河世紀”、“海底總動員”、“怪物史瑞克在票房方面已經強勢佔據了風,這也就讓迪士尼越發顯得落後了,他們對於皮克斯的依賴也越發明顯起來。

在這種情況下,因為利益分配不均·皮克斯與迪士尼合作破裂,今年的“超人特工隊”,還有正在製作中的“汽車總動員”依舊將按照協議由迪士尼發行,可是之後的合約如果談不下來,這對於迪士尼來說就是一個災難了。

當迪士尼還沉浸在二維動畫市場的霸主地位,三維電腦技術又對皮克斯產生了嚴重的依賴時·迪士尼自己發展的動力推進器就已經失去了效用。現在,迪士尼希望證明自己,即使離開了皮克斯,技術也依舊出色,動畫領域的主導地位還是掌握在他們的手中。可是,過去二十年來,迪士尼在三維電腦技術的精力投入遠遠無法跟現在主流技術的發展速度,要知道,自從1994年的“獅子王”之後,迪士尼就再也沒有獨立創作出堪稱經典的作品了,現在希望依靠他們的二維技術深底蘊來彌補這些差距,顯然不是一個可行的方案。

迪士尼現在全情投入製作的“四眼天雞”,埃文-貝爾記得這部作品映之後的成績,兩億八千萬的全球票房算不差,但是即使是與皮克斯票房最低的“蟲蟲危機”相比,差距依舊十分明顯,要知道“蟲蟲危機”的全球票房就有三億六千萬,更不要說和皮克斯目前全球票房最高的“海底總動員”相比較了。所以,可以說,迪士尼希望透過“四眼天雞”打響翻身仗,在皮克斯面前挺直腰板的計劃是失敗了。

就算埃文-貝爾不將一輩子的記憶作為參考,從現在的形式來看,迪士尼在技術方面略微落後主流,更重要的是,多年來一直在吃老本、依靠皮克斯,這導致了迪士尼在故事方面也沒有能夠取得創新,過去十年來,迪士尼每年都有作品,卻沒有任何一部能夠稱得是“成績亮眼”,故事的老套乏味已經成為媒體不