最後,是唯一的一塊中品靈石。

「品質普通。」

「光憑一塊靈石,可不夠久戰。所以,機關人偶中的聚靈陣是必須的。」

「這塊靈石頂多充當啟動石。」

在檢查材料的過程中,寧拙已經構想了許多。

沒有休息,他爭分奪秒,正式開始煉造。

第一步,就是構建骨架。

寧拙處理炭烤黏土。

他先降溫,讓黏土可以輕易塑形。

在他的一雙巧手之下,一堆黏土被他塑造出一個深口器皿,立在桌案上,像是挖出來的一個聳立的小井。

寧拙拿取焊炬,對拳頭金進行熔鍊。拳頭金旋即在炙熱的火焰噴吐中,化為了一灘黃金溶液。

流動的黃金儲藏在炭烤黏土塑造的小井中。

寧拙對其施展拾金術!

這門法術來源於試煉關卡,能隨著修士心意,自由提取金屬。

正常狀態下,堅固的拳頭金,很難提純黃金,難度頗高,成效緩慢。但在液態之下,卻是事半功倍。

「要提純多少遍最合適?」寧拙面臨這個問題。

理論上來講,自然是越多越好。但實際上,他必須考慮時間。

時限一到,他就不能繼續製造機關。提純的次數太多,會影響最終成品。

提純多少遍的問題,其實是對整個煉造過程,有一個整體把控。

如果能準確地規劃每一步的時間,那麼就更好了。

這個問題難不倒寧拙。

他內心深處有清晰的規劃,按照規劃,在這個環節上提純三遍是最合適的。

這樣一個小小的細節,已經可以看出,一位機關修士是否優秀。

這樣的細節不斷堆砌,最終對成品的影響是巨大的。

寧拙迅速透過了這個步驟,開始了下一步。

他將黃金溶液塑造成骨架形狀。

值得一提的是,這些骨架都是中空的。

完成這一步後,寧拙開始處理靈紋古木。

因為靈石只有一塊,所以寧拙必須先用古木,切出一個陣盤,描繪聚靈陣。

做成這一步後,寧拙又順著靈紋切割古木,將圓柱細木條安插在黃金骨架之內,充當骨芯。

寧拙再次使用試煉關卡中的法術,一段三寸圓柱古木條,最多能長成五寸。再長就過猶不及了,整個木條會直接枯竭而亡。

做成這一步後,寧拙稍微休息了十幾個呼吸的時間。

熟練的機關修士往往都會有這樣的良好習慣,不是一味忙碌,而是有張有弛。

因為接下來,寧拙要處理火精,必須要保障自身的狀態。

他開始處理火精。

對於這項材料,他是熟悉得不能再熟悉了。

寧拙將火精製造成一個個的爆竹。這也是他相當熟悉的機關部件,他的火爆猴機關就普遍配備這種爆竹,用作常用攻擊手段。

而面對霜花大水滴時,寧拙徹底展現出了他的陣法造詣!

他在霜花大水滴中,至少佈置了三門法陣,又快又穩。並且在陣眼中,寧拙填充了好幾張,他當場製作的冰霜符籙。

最終,這個大水滴能夠伴隨著寧拙的心意,隨意變化外形。

寧拙將其擔掛在了骨架上。

然後,他再次塑造炭烤黏土,將其製作成肌體,全面覆蓋在骨架上。

剩下的時間,他又再次回過頭去,大量製造爆竹。

最終的機關人偶,寧拙將其命名為——五行小卒。

攻擊方式主要是機關爆竹,防禦方面由霜花大水滴承擔,後者能在關鍵時刻衝出體外,化為甲冑