系統中推演傾國和劍俠的全球票房。

翟楠一把甩出七千個學習點數,將傾國和劍俠分別推演了將近五個月。學習系統有一點讓翟楠很不滿意,那就是推演必須從現實時間開始,無法自由選擇時間。現實時間2005年10月7日22點開始推演,那麼推演的起始時間也就是2005年10月7日22點。用安琪兒的話說就是如果自由選擇時間,被跳過的那段時間願望機器仍然要計算。付出代價,實現願望。願望機器不會做幫宿主節約點數這種事。

只是有不滿也只能認了。翟楠自然可以等到12月22日開始推演。只不過那時候已經遲了。

傾國12月22日北美上映,劍俠也是同一天全球公映。傾國的北美上映與劍俠全球公映自然差了一個檔次。這也是沒辦法的事。玄武影視這個小兄弟跟哥倫比亞這樣的老大哥沒法比,翟楠跟維斯坦·威利斯也沒法比。世界各地的影院老闆們觀望北美票房再做決定也屬正常。

只是這樣一來傾國超越劍俠票房的難度無形中就提高了一個檔次。劍俠佔了聖誕節這個好檔期,北美如此,全球範圍也是。而傾國全球上映最快也得等到2006年1月下旬。一月份可不是電影上映的好檔期。觀影的主流階層學生這時候正忙著學業呢。

推演的結果讓翟楠很糾結。傾國上映八週,北美票房二點七億。之後翟楠追加一個月的推演,得出海外票房三點三億,傾國全球票房六億。劍俠與傾國同天上映,北美票房二點五億,海外票房三點九億,全球票房六點四億。

以北美票房而言,傾國略勝一籌。但是擴大到全球範圍,傾國就輸了不止一籌。究其原因一方面是檔期的影響,另一方面顯然是傾國、翟楠和玄武影視在全球範圍內的名氣遠遠低於劍俠、維斯坦·威利斯和哥倫比亞。

從推演的結果來看,大導演任務的目標一和目標二達到了,但是目標三卻失敗了。翟楠自然不想五千個願望點數從手裡溜走。不想失敗就只有耍手段了,要麼提高傾國的票房要麼降低劍俠的票房。

提高傾國的票房不難。與戰神各國代理商談判,如北美一般在戰神中推出傾國副本、簽到抽獎等等活動,吸引大批戰神玩家觀看傾國易如反掌。只是不論是翟楠還是董德昭,與其他代理商的關係不如藍島娛樂那麼親密,指望像藍島娛樂那樣無條件配合顯然不可能。這意味著玄武影視必須追加投資用於支付各國代理商的廣告費。好在戰神中國版收費運營已經一年,扣掉各種支出,白虎遊戲的盈利已經突破一億美元,拿出一部分用於支付廣告費並不難。

只是這樣並不保險。推演終究只是推演,特別是這種涉及型別極多的推演,出現誤差的機率很高。或許現實中的傾國全球票房五億、劍俠全球票房七億。出現這種情況宣傳方面做得再好也是無力迴天。

保險起見,還是給劍俠搗搗亂為好。

許願劍俠的膠片壞了無疑是釜底抽薪的好辦法。只是翟楠不屑這麼做。他與維斯坦不對路,與劍俠劇組的其他人卻沒有仇。傾國是無數人的心血,劍俠同樣也是。他不想因為自己的原因傷及無辜。

看來只有在票房上做做功夫了。

翟楠這般想到。論名氣,翟楠不如維斯坦·威利斯。但是以手頭上的資源而言,翟楠卻比維斯坦這個單純的導演更多。於是,翟楠又出招了。

10月10日,傾國官網釋出公告,推出三大活動。首先是戰神中的簽到抽獎。10月20日到12月20日,戰神中將舉行為期兩個月的簽到抽獎活動。上線、線上一小時、線上三小時、線上六小時和線上十小時可抽獎一次,獎品包括遊戲中的道具、以傾國開頭的特殊道具以及傾國的電影票。

第二個活動是電影票兌換遊戲道具。傾國上映後戰神玩家可以憑藉電影票上的激