,大報秉持了一貫的公正客觀立場,認為翟楠的豪言雖然狂妄,但也不是沒有實現的可能。

大報長篇累牘的報道,小報自然也是聞風而動。不過與一年前不同,這一次沒有哪家報紙敢於公開嘲笑翟楠。被狠狠扇了一個巴掌的小報學乖了。小報的評論雖然表達了強烈的懷疑傾向,但是明目張膽的嘲諷徹底消失了。

媒體的報道自然也引起了美國人民的討論。戰神玩家和暮色粉絲愛屋及烏,表達了對潘多拉的支援和對翟楠的期望。被傾國吸引的美國人民也大多如此。網路上的言論對潘多拉和翟楠來說絕大部分都是正面的,一些對奧斯卡有研究的網民也用各種手段證明翟楠獲得第七十九屆奧斯卡最佳導演的可能性。

不過有說好的自然也有說壞的。不少美國網民認為翟楠太過狂妄,比如一個叫做星星女王的網民寫道,“一個二十出頭的年輕人公然宣稱衝擊奧斯卡最佳導演,顯然是被傾國的票房口碑雙豐收衝昏了頭腦。市場不等於獎項。不用明年,今年的奧斯卡就會告訴狂妄的中國小子這一點。”

只是翟楠可不會去關注這一點。他把潘多拉的選角工作交給尼古拉斯,自己於1月21日飛回中國天京。1月28日是農曆除夕,翟楠不回去自然說不過去。

回到天京的翟楠自然先是到白虎遊戲視察三個專案的開發進度。戰神:征服、戰神三點零版和戰神:英雄史詩的進度都不錯,比預期提前了不少。

另外戰火的開發已經完成,再做最後的除錯。與公司的管理層研究後翟楠定於3月1日進行戰火的封閉測試。

白虎遊戲2003年12月成立,如今已經兩歲。兩年的時間已經足夠白虎遊戲成長為世界頂尖的遊戲製作公司。它不缺業績和支柱產業。它欠缺的只是底蘊。戰神正統系列、戰神:中國風、戰神:英雄史詩以及戰火就是翟楠為建立底蘊做的努力。

兩年時間出品四款遊戲、立項兩款遊戲,這效率顯然不算太高。以中國龐大的人口和白虎遊戲年利潤近十億美元的成績而言,翟楠完全可以大肆擴張白虎遊戲,將這家新生的公司發展成遊戲界當之無愧的巨無霸。但翟楠沒有這麼做。他希望世界各地的每一個玩家提到白虎遊戲都會由衷的說一句“白虎出品,必屬精品”。

所以,翟楠一直控制著公司的規模。一年兩部單機遊戲、兩年一部網路遊戲,就是翟楠定下的目標。草創的兩年自然不算。2006年,單機遊戲戰神:崛起和戰神:中國風,網路遊戲戰火。2007年,單機遊戲戰神:英雄史詩和戰神:征服。

2006年已經到來,2007年也不遙遠,翟楠的目光已經看向了2008年。他已經給戰火組和戰神組準備了新的工作,一款第一人稱射擊類遊戲和戰神的即時戰略版本。另外,他也在做一款新網遊的策劃,準備與網易的夢幻西遊扳扳腕子。

時間一天一天的過去,轉眼已是1月28日除夕。與往年不同的是,翟楠一家三口、羅伯特、海倫,今年又多了一個林語瞳。一頓年夜飯其樂融融。翟楠的老爸老媽一直覺得自己虧欠了林瑜,所以對林語瞳很好。海倫的父親羅伯特生性豁達,對小一輩的感情糾葛抱著不支援不反對不插手的態度,純粹是看熱鬧。翟楠是看開了,一切順其自然吧。嗯,也不排除陳穎私底下那個匪夷所思的建議讓他動心的原因。

最怪異的是海倫的態度,與林語瞳完全是一幅姐妹情深的模樣。翟楠摸不著頭腦。這算什麼?做樣子給眾人看?海倫不是這樣心機深沉的女孩。同情林語瞳?可能性很大。接受被**的命運?不可能吧?

算了。

心中詫異的翟楠沒有在糾結這個問題。

時間又過去了幾天,到了2月3日正月初六。得到翟楠召喚的娜塔麗·波特曼和希斯·萊傑抵達天京。同一天穆