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戲嗑藥並不會在意這瓶紅藥是多少天前購買、現在拿出來喝會不會不太新鮮。好些人就盤算著要每種菜都買上個十幾道,這樣應該足夠自己吃到下回搶到座了。
再說了,家裡那麼多親戚朋友,不得每個分一份?一道菜買十盤還買少了,算算感覺不夠自己吃啊!
葉緒自然不介意眾人打包外帶,又不是現實世界,外帶不方便。全息虛擬世界人人都有隨身包裹,包裹格不夠用花錢買就是了。買了能不能拿得走是客人自己的問題,不像線下店那麼麻煩,還需要他們店鋪幫忙送貨上門。
吃得快已經點了外帶餐品的客人果然自己想辦法解決問題了,他選擇叫來自己的朋友,讓他們在外頭等著——店裡滿客情況下,外人進不來。等自己裝滿一揹包的菜餚,再跑出來交易,把菜品轉到對方包裹裡,自己繼續進去當搬運工。
這也太麻煩了,看著一群客人來回跑,葉緒趕緊調整佈局。虛擬世界就是這點好,現場更改店鋪佈局也不會引起眾人的驚愕。
葉緒把廚房放到了側面,讓一邊牆壁與大門外牆緊貼,再給廚房和大門邊上各自開個窗。這樣想外帶的客人就可以站在廚房開窗的位置點菜,拿到菜品之後轉手遞給外牆窗戶外頭站著的朋友,不用跑來跑去了。
星際時代別的不多就是人多,少了這些客人的光顧,並不會影響葉緒的積分累計進度。葉緒不在意這個,反正他的目的是把美食推廣出去,吸引大家儘快學習烹飪。
在葉緒這邊忙忙碌碌的時候,寒影沉他們的分店也開起來了。大量沒搶到座位的客人根據指引調頭去了其他分店,只有少數留在門口排隊等待。不過等到分店也擠滿人後,有些人就會跑回來,因為主店門口等的人最少。
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