,通常讓人防不勝防。

絕大多數的秘境探索者,都是在這方面吃過虧,或者乾脆就死秘境裡邊了。

死裡邊的修士,用不了幾十年,屍體也會化作荒傀的一員。

不過,畢竟風險與機遇並存。

此等高風險也意味著高回報!

秘境裡不僅有眾多年份很足的珍稀藥草,礦石材料。

還有眾多的各類法寶,或是稀世丹藥。

甚至,你還能在其中,挖掘出上古年代很多早已失傳的功法。

或者挖出仙器也說不定。

偶爾現世的仙級秘境,據說連破界期的老怪物,都會來湊熱鬧。

而蘇塵如今航線將要進入的,是一個推薦評級,被定為金丹到外神境界的大型流沙秘境。

也就是說,在已探索的區域中,遭遇荒傀等級平均都是這兩個境界的。

不過訊息畢竟是有時效性地位。

不能保證其中完全沒有更高階級的敵人。

再說了,秘境之中的敵人,又不只有荒傀。

還有荒獸,各種法陣,陷阱。甚至是一些成了精的法寶。

荒獸和荒傀不一樣。

多數都是皆有強者隕落後逸散的死氣,怨氣等匯聚而出。

除卻少數附著器物的型別外。大多荒獸沒有固定的實體。

而是近乎純能量體的單位。

並且攻擊慾望極強,還是不死不休那種。

應對措施要麼是完全滅殺,要麼就是就地封印。

不過畢竟死氣,怨氣這種東西,某些修士也用得上。

所以還有一些修士,本就是奔著捕捉荒獸,提升實力來的。

,!

而至於那些成精的法寶,多是那種誕生靈智與神魂的高品質法寶。

有的是主人死前就誕生靈智的,有的則是這秘境的特殊規則下,蘊養出的靈智。

前者要相對理智一些,甚至有的還能與之交流,獲得其認可。

而後者,就只有用純純的力量去降服了。

畢竟是死人堆裡孕育的,多數都是那種怨念滔天的魔器。

而陣法,有特殊的先天陣法,是秘境自然衍生而出的。

也有修士生前戰鬥遺址,融合而成的符合法陣。

幾乎遍佈秘境內各處,並且大多數都極具隱蔽性,使進入者每一步都需要特別謹慎。

“沒事,來都來了,不前去逛逛怎麼能行呢?”

“傷勢方面你們不必擔心,我可以用符篆的,再說,實在不行的話。”

“我肯定咱們是能跑的掉的,只要不去過度深入就好了。”

即便暫時是個脆皮,但自己裝備多呀。

血量不夠,護盾來湊嘛。

蘇塵就不信,敵人還有能越過護盾打真傷的。

這可是玄幻世界,若是靈氣護身都無效,那豈不是很呆?

就算有所謂的無視靈氣,也不過是透過極為精細的操作。

讓攻擊繞過了對方的防禦,針對弱點進行打擊穿透。

或者乾脆直接就是質的碾壓。

這樣自然是貌似打了真傷,但實際上,仍舊並非真正意義上的真實傷害。

而且藍秦這傷勢,估計一時半會是很難好的。

估計慢慢恢復至少還要上兩個月。

或者若是有上好的金丹期療傷丹藥,這個過程就將大大減少。

可是青漪,青蓮,還有青荷。

三人都不會煉丹,蘇塵自己,要是能煉丹也沒必要療傷了。

而且就算蘇塵能煉,但是上好的金丹境界恢復丹藥。

他的成功率也低的