馬里奧兄弟》問世,開啟了遊戲改編電影的篇章。

迄今為止,有不少遊戲改編電影后,取得了巨大的成功,票房收入是一方面,另一方面是增加了遊戲的影響力,圈到了無數粉絲!

暴雪公司此前一直沒有電影改編方面的想法,主要原因是,對於暴雪團隊而言,暴雪公司是一個非常純粹的遊戲開發公司,其宗旨就是開發出世界上最好玩的遊戲,信奉只要遊戲好玩,玩家就會買賬,所以,根本就沒有仔細去考慮電影改編的事情。

當然了,另一個原因是因為他們不懂電影。

此時,李則天提出要讓暴雪公司將旗下的遊戲改編成電影,邁克莫漢不覺沉思起來,在他看來,李則天這種天才絕頂且又富可敵國的人物,絕不可能無的放矢,既然他提出遊戲改編電影的想法,必然是有其道理的。

李則天繼續說道:“1995年,日本snk的《格鬥之王》改編成電影上映,成本2000萬美元,票房高達1。2億美元;2001年,英國eidos公司的《古墓麗影》改編成電影上映,票房2。75億美元;2002年,《生化危機》改編成電影上映,票房1。2億美元……”

說到這,李則天突然停頓了一下,這一世《生化危機》遊戲也有了,但是猶豫李則天已經註冊了umbrella(保護傘)公司,所以《生化危機》出現了一個新公司天擎科技,其餘的基本上沒怎麼改變。至於《生化危機》的遊戲廠商則是日本cap(卡普空),早年間已被火烈鳥公司收購了。

李則天這時接著繼續說道:“自《古墓麗影》和《生化危機》的改編電影成功之後,全球遊戲玩家數量大幅度增加!到了明年,這兩部電影都要出第二部了……”

“由此可見,將遊戲ip打造成為電影ip,相互影響,便可締造久經不衰的超級ip,產生無比巨大的商業價值!”

“暴雪公司作為全球最有名的遊戲廠商之一,旗下擁有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》系列以及接下來的《魔獸世界》,每個遊戲都擁有自己的故事背景、世界觀,非常合適改編成電影。”

“《魔獸爭霸》及《星際爭霸》均被多項著名電子競技比賽列為主要比賽專案,在電腦遊戲界享有極高的評價。其本身的知名度是其改編成電影的先天優勢,藉助遊戲已有的知名度、話題性以及潛在粉絲的優勢,電影可以做到未播先火,進而吸引路人觀影,為票房作保障!”

“現如今,隨著大ip、泛娛樂時代的到來,電影製作水平的逐漸提升。我相信,遊戲改編電影作為電影ip的重要來源,最終會迎來自己的輝煌時刻!”

遊戲改編電影有成功,自然也有失敗,而且失敗的居多。

暴雪公司未嘗不是因為害怕遊戲改編失敗,所以不敢涉足。

此刻,邁克莫漢聽完李則天這一番話,還是心動了,他終於意識到暴雪團隊之前太保守了,就知道悶聲開發遊戲,對於如何開發更大的市場,畏首畏尾,缺少一定的膽略和魄力。另外,他也認為李則天說的對,電影製作水平逐年提升,以工業光魔的電腦特效水平,而今完全可以支援暴雪公司將《魔獸爭霸》、《星際爭霸》拍攝出來!

“mrli,您的提議,非常好!”邁克莫漢堅定道,“暴雪公司要勇敢的邁出第一步!!對了,mrli,您覺得我們的第一步改編電影是什麼?是《魔獸爭霸》,還是《星際爭霸》?”

李則天分析道:“接下來,暴雪公司要推出《魔獸世界》,《魔獸世界》是以《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託《魔獸爭霸》的歷史事件和英雄人物,有著完整的歷史背景時間線……所以,改編《魔獸爭霸》跟改編《魔獸世界》是差不多的。我們可以等《魔獸世界》推出兩三年之後,人氣達