不巧撞見這一幕的雷澤有種想找墨鏡戴上的衝動:“別親來親去了,走,我們開會去。”

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雷澤所說的會議,是針對新版本開放後的新玩法的一場討論會。

走進王城議事廳,見到的都是熟面孔,西陵幾個大幫會的幫主和主要負責人到齊了。花間一壺酒的大江還主動跟伏麟打招呼:“好久不見啊陵光。”

“好久不見。”

伏麟帶著溫景堯入座。新面孔很快吸引了其他人的注意。

霜月明?以前沒見過。昔年什麼時候收的人?為什麼能來參加高層會議?

雷澤沒有主動介紹,就像這人理所當然該出現在這裡一樣,對大江點頭道:“人齊了,開始吧。”

這一回的新版本“尋仙蹤”,將在週日晚八點開放一個跟國戰類似的,供全民參與的“勢力戰”。

它的參與度比國戰更高,因為勢力戰不僅是四個國家的遊戲,中立區也一樣可以享受玩家對戰的樂趣。

一直以來,中立玩家都是山河裡位置比較尷尬的一群人。他們雖然可以遠離戰火享受安寧,但同時玩法也相當單調。官方為了讓他們的遊戲世界更豐富,同時也為了讓一些打得不可開交的四國玩家摒棄前嫌,設計了這樣一個全新的系統。

沒錯,勢力戰是沒有國籍區分的。一共分為三種勢力,以三大中立區的名字分別命名。除了中立玩家不能自主變換陣營之外,東桓、西陵、北璋、南晏四國玩家從每週一開始到週五期間,可以以幫會為單位提前報名加入某種勢力,第二週可以更換。這就代表你和週六國戰時候殺得死去活來的敵人,週日還可能成為隊友並肩作戰。

此訊息一出來就收到了很多玩家的抗議,尤其是在國戰中佔據優勢一方大的玩家……以往可以輕輕鬆鬆打贏的現役,現在統統成為了未知數,嚴重影響了他們的利益。

不過也有很多玩家表示新鮮有趣,中立玩家之間的反響也挺好。

“勢力戰地圖是一個像副本一樣的平行空間,入口在每個國家和中立區主城門口。”

大江讓參會人員把遊戲資料裡的更新前瞻看了一遍。

“這裡要注意的是,當我們進入勢力戰地圖以後,身上所有裝備的附加屬性都會消失,相當於每個人都在裸奔。”

“那還打啥……?”

“主要是為了照顧沒有pvp裝備的中立玩家,縮小他們和我們之間的實力差距。”大江解釋道,“勢力戰的輸贏是計分制的,殺玩家,殺npc,破壞機關,燒糧草……這些都會計入分數。先拿到一萬分的一方獲勝。至於具體怎麼操作,只能等開了以後再看。”

“我們幾個幫會要加哪一方?”天下的幫主瓏滔問,“要號召西陵的幫會都跟我們一起嗎?”

大江搖了搖頭:“小幫會叫不動,我們保證在場的幫會都在同一方就行了,畢竟我也不想跟你們成為敵人。”

“瞎搞也挺有趣的啊,說不定會和東桓的傢伙做隊友。”雷澤笑了笑,“如果和討厭的人分在一起,解決內訌首先就是個大問題吧。”

“所以我們還是先把自己人團結起來吧。”大江無奈地瞄了雷澤一眼,對其他人說,“到時候我和雷澤先觀察一下情況,然後再通知你們加哪一方。”

“為避免實力不平衡,某勢力人數一旦差距到達某個值,會暫停新成員加入。”聽雨樓的槲櫟說,“看來你倆還得快點做決定。萬一到時候你們都加了,我們加不進去怎麼辦?你知道我運氣一向不怎麼好。”

“我儘量。”大江點點頭。

“還有,既然進圖的人都沒有裝備差距,加上人數差距也會進行嚴格控制,那麼戰術就至關重要了。我總有預感到時候會亂成一鍋粥。”