“可惜你選的題材不好。要是選得主旋律題材,誰會刁難你?”首長不以為意地說。

“主旋律?”王不負冷笑起來:“遊戲說到底,是給玩家提供快樂的工具。哪有玩家會說:哎呀,我要接受一下教育了,然後開啟遊戲獲得靈魂的洗禮……那我製作遊戲的初衷就變了!”

首長聽到這裡,將送審材料翻到遊戲性的介紹頁,說道:“你的遊戲不鼓勵玩家殺活人,這不是在宣揚團結和正義麼?”

“你要硬說這是主旋律,我也沒話講。但我設計的時候沒想那麼多,只是覺得這樣做才符合人性。”王不負說。

首長笑了起來:“你看,同樣的東西,你這樣一弄,感覺就讓人容易接受了,也讓玩家感覺到了團結的力量。如果你想讓玩家感覺到愛國的重要性,那該怎麼辦?”

“在《狂潮》裡,放進去愛國元素?”王不負懷疑地看著面前的老人。

“我就這麼一問,不一定是愛中國。就是看看你的理念究竟如何。”首長說。

“愛國這個東西很複雜,不能大而化之,而要讓玩家從某一個特定人物身上感覺到。拿《狂潮》來說,我可以設計一個場景,主角在冒險的途中,遇到了一個保護著小女孩的美國特警。隨後觸發機制,刷出大量喪屍來圍攻幾人。特警要主角帶著小女孩先跑,他自己斷後。”王不負說。

首長聽呆了。

王不負繼續說:“主角因為經過冒險,已經變得很強大了,要和特警一齊抵抗。之後就可以透過特警的嘴巴,表述一些比方說‘平民優先’或者‘警察的職責’這些高大上的理念。這個場景雖然只有五六分鐘,但是給玩家留下的影響會非常的深。”

首長的嘴巴半天沒合攏。他搞了一輩子的意識形態,到現在還沒弄出點眉目,只覺得處處碰壁。現在卻感覺面前的一堵牆自動變成了門,門外面是一條光明的大路。

“來見你果然對了。這樣吧,就由你的青瓷科技來做一個主旋律的遊戲,怎麼樣?”首長說。

“啊?”輪到王不負聽呆了。這哪跟哪啊?

第四十章拿到政策

首長連連點頭,迫不及待地說:“由你來做一個主旋律遊戲,題材不限。但一定要正面,站穩國內,推向國際,讓全世界感覺到中國人的勇氣、毅力、頑強。感覺到中國政府的守信、樸素、高效……”

“你這是在搞笑你知道麼?”王不負氣急敗壞,“我就不說你讓我做主旋律遊戲了,你想把這麼多元素一股腦塞進一款遊戲裡,會有什麼後果你知道麼?你這是給中國遊戲產業吃毒。藥!”

“哈,哈哈……”首長有些尷尬,說:“那就不用大而全了,但還是那句話,一定要正面。”

“主旋律遊戲……”王不負簡直無力吐槽這個天馬行空的奇思妙想了,“我再解釋一次,遊戲做出來,是讓玩家感覺到快樂的,不是教育玩家的。遊戲真的不能承載太多思想。最好玩的遊戲,是簡單的遊戲。”

首長拍了拍面前的送審材料,說:“我可以讓《狂潮》透過審查。如果你作出的主旋律遊戲能滿足我們的期待,那麼以後的審查也會變得異常輕鬆。你好好考慮一下。”

“……”王不負被拿著把柄了,心中又好氣又好笑,主旋律遊戲,虧這幫人想的出來!看看《光榮使命》的風評吧!

不過說起來,《光榮使命》被玩家罵,一個是拿五年前國外遊戲的品質賣50塊錢,另一個是其槽點滿滿的遊戲名,真正罵內容的倒是不多。

反而因為玩家可以扮演解。放。軍去消滅美。軍,而被驚歎“碉堡了”。

首長似笑非笑地看著愁眉苦臉的王不負,乘勝追擊,又下了一著猛棋,說:“如果你不做,我會讓別人來做。”

王不負一愣