朝他們集火。還留在陣地的有一個隊友,趕緊操作著機槍還擊。

看到那麼多敵人在開火,趙寧不敢任性了,趕緊回到了陣地上。另外四個隊友又開始打表示無語的省略號。

趙寧看著省略號無地自容,心裡感動壞了。就要放棄的時候,卻被兩個隊友救下來,讓他感覺到了戰場上的同袍之情。就因為那兩個玩家的行動,在他心裡,《我的抗日》第二章已經成為了經典。

經典不僅僅是作品的藝術性,更關鍵的是給玩家帶來能夠銘記在心的體驗。

趙寧把《英雄無敵3》看成經典,不是因為世界觀的宏大,也不是因為遊戲的畫質有多超凡。純粹是他把自己高考結束後那種突得自由的心情,和遊戲混合在了一起。以後他想起《英雄無敵3》,就會想起自由自在的那個暑假。

剛才也是這樣。他自己不負責任出去找死,卻被兩個隊友救下來由危轉安,情緒變化太快,太沖擊人心了。趙寧相信,這一畫面肯定會在他腦中記憶許久。

“稍難”的難度怕什麼?趙寧戰意十足,剛才的浮躁心情一掃而空。沉穩地拿槍瞄準敵人點射。

至此,趙寧已經不懷疑《我的抗日》第二章的多人模式了。雖然這遊戲不如《反恐精英》那麼緊張刺激,但卻能模擬出戰友之間同生共死般的戰場體驗。這種體驗只能在多人模式中獲得,與擊殺特效相比,完全是南轅北轍的兩種東西。

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第二百五十五章為什麼素質那麼好

趙寧個人覺得,他願意在沒網的時候玩單機,但更願意叫上幾個好友,到網咖去玩多人模式,圓一個戰爭夢。

就是圓夢。趙寧記得他小學的時候,每個學期老師都組織去看軍旅製片廠拍攝的戰爭電影。對於戰爭也有自己的想象。

曾經的想象,在去年時終於由青瓷科技來實現了。他看過了擊殺特效,只覺得從小學就開始幻想的東西,終於成真了。有了擊殺特效的特寫,殺敵這一行為變得無比真實和刺激。

到了《我的抗日》第二章中,新增了再多的擊殺特效,其實就只是視覺刺激了。沒有想到,在第二章的多人模式裡,青瓷科技又用另一種方式,重新圓了趙寧的那個戰爭夢。

在血火戰爭中,除了殺敵立功,還有戰友之情。別人不敢說,在趙寧從小就暢想的戰爭夢中,鐵血兄弟們的錚錚之氣,也是很重要的一塊。

剛才趙寧任性地衝出戰壕,三個隊友跟上來,還有一個幫忙開槍掃射。不就是重現了戰友之情麼?

這遊戲非常好!趙寧堅信此點。

青瓷科技的員工也被震了。他就站在趙寧的後面,趙寧看到什麼,他就只能看到什麼。

這員工不知道那兩個隊友跟著趙寧衝出來,看著趙寧按qte失敗,本來也以為他必死無疑了,沒想到居然被救了下來。兩個隊友同時刺出必殺一擊的場面,實在有些震撼人心。

這一組的素質太好了吧?員工心中想。要把這些人彙報上去,留作以後開發“隨機組隊”的功能做參考。

第一章的多人模式,是現實中的朋友在區域網中聯機。到第二章的多人模式,增加了只要互相加為好友的玩家,就能在遊戲裡聯機。到了第三章時,周毅則希望增加隨機組隊的功能。

什麼人適合組在一起,這就得好好做積累了。

那員工覺得自己觀察的這一組就很好,不爭不搶,玩家們還沒怎麼交流呢,就會互相配合了。肯定有什麼原因在著。

“謝謝各位幫忙了。真對不起大家。”趙寧打字抱歉道。

“沒事沒事。”

“……”

“你接下來想怎麼衝怎麼衝。我不會玩。跟著你就行。”