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探索大地圖上的那些隱秘之地,再配合華麗但輕鬆就能放出的技能,絕對是前所未見的遊戲。如果能真的按著王不負所述的做出來,以兩部前作奠定的認同感,那麼絕對好玩的。
最吸引孫一峰的,不是王不負所說的戰鬥,也不是豐富的收集要素。而是那些地牢。根據王不負的想法,80%的地牢都要和主角的主線有關。與此同時,每個地牢都要有自己的獨有劇情。玩家殺掉地牢的boss,打穿之後,不僅得到獎勵,也看過了一個小小的劇情。
每個劇情單個來看,都很簡單。幫人向背叛者復仇,或者給人拿回一樣東西,或者消滅一個墮落的強者。但那麼多劇情結合起來,玩家會發現,那個遊戲世界中,居然發生了那麼多故事。就連遊戲中的怪物們,也有自己的人生和過去。
聽說,王不負為了這個遊戲,做了六十多萬字的設定。有那麼多東西,全部做進遊戲中,這個遊戲該會多豐富?
但何輕煙就潑涼水道:“王不負,做這遊戲的成本有多少?”
王不負想了想:“大概五千萬到六千萬吧。如果需要採購新裝置的話,可能還要再超一些。”
遊戲業務群的一千三百多號人,接下來都要撲在《絕色江山》上面。光是人工成本,就高達三千萬。外加裝置、軟體還有其他耗費,總計非常驚人。
做配音和配樂也需要砸錢。那麼豐富的遊戲內容,也要有背景音樂和幾可亂真的音效去配合。
“總計成本超過五千萬”。這個數字,已經超乎所有人的想象了。
這樣做出來的遊戲,得是什麼摸樣?聽了王不負說的之後,在場的人都在心中震驚,又生出幾分驕傲。這樣的遊戲,在中國也就青瓷科技能做了!
王不負卻不驕傲。相比國外大作,其實沒什麼可比的。以後有個製作組,專門做了一款賽車遊戲,不拿出來賣,而是植入自己的超級大作中,就為了讓玩家在開放世界中體驗到最好的駕駛手感。青瓷科技離那種瘋狂勁還差著遠呢。
何輕煙再問:“這次還是賣二十個遊戲幣一份麼?”
“是的。”王不負說。他知道,何輕煙說的其實是做這遊戲的盈利點太高了。不像小遊戲的成本很低,只要賣出去,就不會虧本。
《絕色江山》的製作費這麼高,要賣出大概四百五十萬份以後,才算是收回成本。從四百五十萬份之後才開始賺錢,對於很多廠商來說,絕對是一場豪賭了。
但王不負有遊戲盒這個渠道,賣遊戲的能力是不用愁的。以《絕色江山》前兩作的底子,再加上青瓷科技本身的品牌名聲,虧本的可能性不是很大。
王不負道:“為了培養市場,我選擇了低價路線。這次的遊戲,要賣到四百五十萬份之後,才能產生盈利。這是壓力,但也是動力。我相信,憑著遊戲的品質,再加上多人模式的獨有特點,應該能吸引大量玩家購買。”
在坐的人,除了何輕煙,其他人都對成本沒多少概念。這些事情以前有王不負處理,他們只要做遊戲就行。突然聽到投入,他們還在為之震驚呢,就又聽到了“四百五十萬”這個數字。這個數字太高了!
就在一年多前,國產遊戲連一百萬份都賣不到。《仙劍》賣了好幾年,才賣出九十萬份。王不負做出了新的渠道和模式,也獲得了非常驚人的成功。但賣到四百五十萬份才能盈利,壓力真的太大了。
若辛辛苦苦忙了大半年,最後只賣出五百萬份,怎麼辦?對其他遊戲來說已是大賣的銷量,對青瓷科技來說,卻只是不賠本而已!想到這裡,他們重新翻開王不負給出的設計書,看了起來。
現在再看,心裡就沒底了。
數百個要做得無比精緻的地牢,這聽上去很酷,但做宣傳時,好像吸引力不夠,可能無