個爸爸了!”羅綵球大叫。

“他聽著了?”男的在裡面重重一拍桌子,一瘸一拐地站起來,“他在外面麼?我和他拼了!”

說著,裡面叮嚀咣噹地一陣響,門開啟了,一個滿頭白髮的老頭子,跌跌撞撞地往外衝,看到王不負,怒火中燒地吼:“就是你啊?就是你糟。蹋我女兒?”

“王不負,你快走!”羅綵球死死地拖著老頭,大喊。

王不負目瞪口呆,這什麼狀況?

按理說,一個男的,就算老了,力氣也該比一個十四歲女生大才對。老頭往外衝,羅綵球往回拉,卻拉得老頭節節後退。

肯定不是羅綵球天生神力,是那個老頭太體弱了。

“臭小子,我記住你了!羅綵球,你放開,我要和他拼命!”老頭都快被拖回去了,還在大吼。

“王不負,求求你,別再這裡看我了。”羅綵球哭叫道。

哎。王不負嘆了口氣。這不是他能插手的事情,他能做的,只是給羅綵球錢而已。

就在他要走出小區的時候,身後一個女子在喊他:“請等一下。”

喊住他的,是個身材瘦瘦小小的中年女子,應該是羅綵球的媽媽了。她快步跑上來,仔細打量著王不負,苦笑道:“剛才真對不起。孩子他爸身體不好,脾氣壞。”

“沒事。”王不負說。

“昨天綵球拿回來一千塊錢,今天又拿回來一千。這錢……是你給的吧?”羅綵球媽媽小心翼翼地問。

“你聽我解釋……”王不負連忙說。他二十多的人,給一個十四歲的小姑娘這麼多錢,不解釋清楚確實會讓人誤會。

“沒事,我明白。你願意把她送到家,說明你是真心的。綵球生在我們家,一直都過得很可憐,也就是最近臉上才有了笑容。請你好好對她。另外,你給的錢對我們真的是雪中送炭,謝謝你。”羅綵球媽媽說完,向王不負深深鞠了一躬,轉身走了。

王不負有心想追上去說個明白,但想了想,還是讓羅綵球解決吧。

……

這是瘋狂的一週。無論是美國還是中國,都陷入了由《狂潮》帶來的狂熱中。

在美國市場,《狂潮》經歷了第一天的銷售低迷之後,從第二天開始突飛猛進,一路高歌,到了一週結束後,光在美國市場就已經賣出了100萬份。

這太驚人了。一般來說,周銷量有50萬份的話,年銷量就必然能有300萬份。而賣出100萬份的《狂潮》,按著這個勢頭賣下去,等到年末豈不是能輕鬆賣出500萬份?總銷量還得了?

不要忘了,這可是一款中國人制作出來的遊戲啊!

美國各大遊戲媒體對此啞口無言,看著銷售數字每過一天,就往上漲一大截,卻不知道該作何評論。

終於,美國最專業的遊戲媒體《遊戲熱點》在沉默了數日後,釋出了一篇文章。

“來自中國的《狂潮》熱賣,這是中國遊戲業的崛起麼?”

這篇文章沒有討論《狂潮》的優劣與否。能賣到這種程度,是不需要任何討論的。這篇文章只是回顧了日本遊戲業和美國遊戲業的發展過程,推測《狂潮》是不是中國遊戲業的崛起訊號。

對此問題,撰文者並不看好。作者分析了幾個國家的遊戲銷量,同樣一款遊戲,在中國只能賣出美國或日本百分之一的正版量。中國也許誕生了一個優秀的遊戲製作者,但是,中國還沒有那麼龐大的玩家基礎,不足以餵養出一個健康的遊戲產業。

各大遊戲廠商對此不做評論。但心照不宣地推遲了自家公司的遊戲發售計劃,集體跳票。

不跳票不行啊!《狂潮》強行將玩家的感官提升了好幾個檔次。自家產品不跟著提升的話,接下來根本