遊戲行業,銷量為王,誰去踩誰根本沒有意義。除非他能說動政府力量,盯著《暗黑2》的血腥暴力做文章,祭起和諧大旗,否則根本無法影響《暗黑2》。

這種手段,王不負想想都覺得噁心,別說用了。面對將隨機性的樂趣挖掘到極致的《暗黑2》,更不能用下三濫的手段去抹黑、胡搞。王不負要是這樣做了,以後都沒法面對夏瓷。

把自己的遊戲做好才是正經事。他已經決定了前進方向了。把自己的遊戲,按著自己的思路、按著自己的標準做到最好,這才是最重要的。

可是周毅他們已經不行了。就拿周毅來說,他每天早上上班前,都會到餛飩攤去吃碗餛飩。今天吃餛飩時碰到了個鄰居,結果那鄰居拉著他說了好久。

旁人不知道青瓷科技內部是怎麼運營的。還以為青瓷科技的員工,就肯定都在做《絕色江山:外傳》的呢。那鄰居生怕周毅不知道《暗黑2》的厲害,詳細介紹那遊戲的亮點。

“這遊戲好玩就好玩在戰鬥上!”那鄰居和周毅說:“幫助一幫漂亮女兵打怪物,就連我都想玩那遊戲了。你想想那些常泡網咖的,肯定更願意玩那遊戲!”

周毅聽人翻來倒去地說《暗黑2》肯定好玩,然後被問到青瓷科技的遊戲會怎麼應對。周毅是知道這遊戲在戰鬥上的玩法的。但沒問過王不負,不敢大嘴一張地把話往外面說。

再加上這幾天老是接到同學的電話,打聽情況。他沒法細說,支支吾吾地更刺激別人打破砂鍋問到底,煩死了。周毅心一橫,就來找王不負。

周毅苦著臉說:“大神,最近龍游公司的宣傳太厲害了。基本上想宣傳什麼,立刻就能透過各種渠道傳達給玩家。現在基本上是個玩遊戲的,都知道《暗黑2》的戰鬥部分是什麼樣了。”

“哦。”王不負表示知道了。他聽說過龍游國際有多少資產,只是估計,就要嚇死人了。能在傳統行業成長到那一步,勢力絕對盤根錯節。他們可以說是國內最頂級的資本意志了,在公權力許可的情況下要做什麼,效率肯定很高。

周毅不是來請求王不負打宣傳戰的,主要是被玩家問得吃不消:“玩家們擔心我們,基本都會纏著我們問。好多員工都來問我能不能說,要不要告訴玩家?”

“你們願意說什麼就說什麼吧。”王不負不怎麼在意。

得到了同意,周毅這才鬆了口氣。

……

王不負沒有怎麼宣傳。而他的員工們在得到了同意後,開始給關心者解釋《絕色江山:外傳》的戰鬥玩法。

中間轉了道口,聽起來就很糊塗了。自定義技能、用鍵盤輔助威力、自由選擇的加成,是不是太複雜了?

第三百零三章遊戲做成,方分輸贏

聽完了青瓷科技的員工對新遊戲的描述,玩家各自都拿《暗黑2》的野蠻人做參照物,數種技能自行排列組合,按著順序放出來……真心不如就盯著去放威力最大的技能呢。

而且聽到按鍵增強,玩家也只感覺到了困難,無法理解按鍵成功後的喜悅。

至於加成,大概就相當於被動技能吧……升一級只增加1%、2%的好處,因為數值太少,也沒什麼爽感。

所以只是聽著,他們感覺遠不如《暗黑2》那麼簡單明瞭。

龍游國際給《暗黑2》設計了個“英雄救美”的遊戲意義。玩家們對此心癢難搔,《暗黑2》那樣直來直去地戰鬥,才符合玩家此時迫切砍翻怪物的期待。

他們拿有“英雄救美”作為遊戲動機的《暗黑2》式戰鬥,和《絕色江山:外傳》那樣的戰鬥相比,覺得青瓷科技沒有勝算。

“青瓷科技不會真的要輸吧?”玩家們已經開始擔心了。

2d對3d遊戲已經落後了,